„Nvidia“ naujoji dirbtiniu intelektu paremta DLSS 5 technologija, galinti keisti žaidimų vaizdą, buvo išsamiai išbandyta, o rezultatai patvirtino ankstesnius nuogąstavimus – ji gali stipriai sumažinti žaidimo našumą.
Praėjusią savaitę jau buvo kilę įtarimų dėl didelio DLSS 5 poveikio našumui, o dabar „Digital Foundry“ atlikti bandymai tai patvirtino. Ekspertai technologijos poveikį našumui apibūdino kaip „itin, itin didelį“.
„NBA 2K27“ žaidime, įjungus DLSS 5, kadrų dažnis sumažėjo maždaug 40–60 procentų. Pavyzdžiui, galingiausia „GeForce RTX 5090“ vaizdo plokštė, žaidimą veikiant „Ultra“ nustatymais ir natyvia 4K raiška, nuo 128,4 FPS nukrito iki 62,7 FPS. Net vidutinės klasės „RTX 5060“, veikianti „Ultra“ nustatymais ir 1080p raiška, sumažėjo nuo 72,8 iki 42,3 FPS.
„Tai yra itin didelė našumo kaina“, – teigė „Digital Foundry“ įkūrėjas Richardas Leadbetteris. Tačiau jis taip pat pažymėjo, kad DLSS 5 veikia visoje RTX 50 serijos vaizdo plokščių linijoje, įskaitant nešiojamuosius kompiuterius. Be to, „NBA 2K27“ nėra itin techniškai reiklus žaidimas, palyginti su didžiausiais AAA projektais, todėl rezultatai sudėtingesniuose žaidimuose gali skirtis.
Didžiausia problema – vadinamoji vieno kadro apdorojimo laiko kaina. DLSS 5 atveju ji yra gana pastovi ir, priklausomai nuo vaizdo plokštės bei raiškos, siekia nuo 8,2 iki 13,7 milisekundės. Pasak Leadbetterio, vien 8 milisekundžių papildomo apdorojimo laiko net ir naudojant RTX 5090 4K raiška yra labai brangi našumo prasme.
Vaizdas atrodo gerai, tačiau kyla klausimas – ar verta tokios kainos?
DLSS 5 sulaukė daug kritikos dar kovą, kai buvo pristatyta technologija, naudojanti generatyvinį dirbtinį intelektą ir vadinamąjį neuroninį vaizdo atvaizdavimą („neural rendering“) žaidimų grafikai keisti.
Tačiau „Digital Foundry“ atstovas Johnas Linnemanas, kuris anksčiau buvo vienas garsiausių DLSS 5 kritikų, šį kartą liko maloniai nustebintas tuo, kaip technologija įgyvendinta „NBA 2K27“.
Jo teigimu, DLSS 5 efektai šiame žaidime yra labai subtilūs. Technologija pagerina minios apšvietimą, suteikia žaidėjų aprangai daugiau gylio ir šešėlių, tačiau iš esmės nekeičia pačių veikėjų tekstūrų ar išvaizdos.
„Manau, kad šiuo atveju tai veikia visai gerai“, – teigė Linnemanas. Pasak jo, tai gerokai skiriasi nuo ankstesnių DLSS 5 demonstracijų, kuriose žaidimų vaizdas buvo keičiamas daug agresyviau ir kartais atrodydavo nelogiškai – pavyzdžiui, atsirasdavo apšvietimas ten, kur jo neturėtų būti.
Vis dėlto pagrindinė problema išlieka: „Tai atrodo kaip labai brangus būdas vaizdui pridėti gražesnių apšvietimo detalių“, – vėliau apibendrino Linnemanas.
„Digital Foundry“ taip pat pademonstravo DLSS 5 veikimą kituose žaidimuose, įskaitant „Final Fantasy 7 Rebirth“, „Monster Hunter Rise“ ir „Starfield“. Bendra ekspertų nuomonė – tai tik pirmoji naujos technologijos versija, kuri laikui bėgant greičiausiai bus tobulinama ir taps efektyvesnė.
Nauja DLSS kryptis kelia klausimų
Iki šiol DLSS technologija pirmiausia buvo skirta pagerinti žaidimų našumą – žaidimas būdavo atvaizduojamas mažesne raiška, o vėliau vaizdas dirbtinio intelekto pagalba atkuriamas iki aukštesnės kokybės.
DLSS 5 pirmą kartą pasuka kita kryptimi: technologija ne tik pagerina ar rekonstruoja vaizdą, bet ir aktyviai keičia tam tikrus jo grafinius elementus. Tai gali būti nauja DLSS ateities kryptis, tačiau kol kas didelė našumo kaina kelia nemažai klausimų.
Šiuo metu DLSS 5 palaiko tik „GeForce RTX 50“ serijos vaizdo plokštės, o oficialiai technologija kol kas naudojama tik „NBA 2K27“.

Rekomenduojami komentarai
Komentarų nėra.
Prisijunkite prie pokalbio
Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.