Rekomenduojami pranešimai

Doom Eternal

Doom Eternal

  • Platformos

    • PC
    • Xbox One
    • PlayStation 4
    • Nintendo Switch
    • +3
  • Kūrėjas

    • id Software
    • Panic Button
  • Leidėjas

    • Bethesda Softworks
  • Temos

    • Horror
    • Fantasy
    • Sci-Fi
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    The direct sequel to the 2016 installment of Doom. Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity.

Doom Eternal

Apie žaidimą

The direct sequel to the 2016 installment of Doom. Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity.

Aprašymas

Overview

Doom Eternal is a sci-fi fantasy horror first-person shooter developed by id and published by Bethesda for the Xbox One, PlayStation 4, PC, and Google Stadia on March 20, 2020. A Nintendo Switch version is in development (by Panic Button).

The fifth main installment of the Doom series and the direct sequel to the 2016 game Doom, Doom Eternal is the first game to run on the id Tech 7 engine and revamps the predecessor's mechanics (including an updated weapon roster, new mobility options, a new assortment of monsters, and new upgrade systems).

Set sometime after the Doom Slayer recovered the Crucible and closed the rift between Mars and Hell, Doom Eternal takes place during a time where most of Earth have been conquered by a demonic invasion (similar to Doom II: Hell on Earth). Players reprise the role of the Doom Slayer, now in command of his own massive Sentinel space station (the "Fortress of Doom") as he hunts down the three Hell Priests commanding the invasion (as well as their leader, the Khan Maykr). Some of the background lore from the previous game (including the Night Sentinels) is explored more directly in this installment.

Unlike the previous installment, the game includes no competitive multiplayer or level creation system on top of the main campaign. Instead, the game includes "Battlemode", an asymmetrical multiplayer round-based arena mode where one "Slayer" player is pitted against two "Demon" players (each of them controlling an enemy directly, similar to the Demon Rune of the previous game, while being able to summon minions). An "Invasion" mode is in development, allowing "Demon" players to infiltrate the single-player campaigns of other players (similar to the Souls series).

Those who pre-ordered the game received a copy of the updated port of Doom 64 for free.

Daugiau...

Nuotraukos


b6f62e72020a.jpg

Kūrėjas: id Software
Leidėjas: Bethesda
Žaidimo variklis:
Žanras: Action / FPS
Režimai:
Išleidimo data: 2020 03 20
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Puslapis:

Citata
2016 saw the relaunch of the Doom franchise, and the game proved a popular revision to the series. The combat was fast-paced, and the gore fest was as gritty as ever. It even spawned a VR re-release as Doom VFR.

Doom Eternal is going to be a sequel to the 2016 game. And, instead of taking place on Mars, the developers and the imagery hinted at hell on Earth.

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

naujas engine iD Tech 7 , naujos galimybes zaidimui , issitaskantys monstrai, daugiau detalumo viskam , leveliai bus kokiu Doom dar nera turejas.

 

 

“Developed by id Software, DOOM Eternal is the direct sequel to the award-winning and best-selling DOOM (2016). Experience the ultimate combination of speed and power as you rip-and-tear your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat. Powered by idTech 7 and set to an all-new pulse-pounding soundtrack composed by Mick Gordon, DOOM Eternal puts you in control of the unstoppable DOOM Slayer as you blow apart new and classic demons with powerful weapons in unbelievable and never-before-seen worlds.”

Below you can read the main features that will make an appearance in the game, directly from the press release. We learn about the updates made to the player’s arsenal, the new setting, and more.

Slayer 2.0

Unleash the overwhelming power of the DOOM Slayer. With updated armor and an arsenal of new and improved equipment, including a shoulder-mounted cannon with flamethrower, extendable blade, and a new dash ability, you’re faster and deadlier than ever. Destroy every demon in your path with an upgraded array of guns and mods, including the Super Shotgun’s new Meat Hook attachment to pull yourself point blank with the faces of hell.

Rip More, Tear More

Obliterate more demons than ever before, each with their own attacks and abilities. Fan-favorite classics such as the Pain Elemental, Archvile, and Arachnotron make their return, while a horde of totally-new demons join the roster including the DOOM Hunter and corrupted Marauders. DOOM Eternal’s “destructible demons” system takes your power fantasy to new levels by ensuring that every trigger pull has never felt better.

All-new Invasion

As the Slayer, allow real players to invade your campaign as demons for a dramatic and unpredictable twist anytime you’re playing the campaign. Or join the ranks of the damned yourself as you become a demon and invade a friend or other player’s campaign. Invade others either by yourself or with another player, as part of a hunting party, to give the Slayer a true taste of Hell.

We’re Not on Mars Anymore

Rip and tear across epic, never-before-seen worlds. Witness the tumbling skyscrapers of Hell on Earth; battle through an invasion of the mammoth BFG 10,000 on Phobos; and discover the ancient secrets of the DOOM universe. With idTech7, every environment is brought to life in unprecedented detail.

 

 

 

42157006290_4e9f328c36_o.png

 

 

 


1hqdmc.gif


DOOM_Eternal_Urban_Assault_1533718929.jp

 

DOOM_Eternal_Slayer_Helmet_1533718928.jp

 

DOOM_Eternal_Destructible_Demons_1533718

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jeigu laikas neveiks tai nuo 40:30

 

 

At GDC 2019, Bethesda and id Software showcased a new gameplay demo for Doom Eternal. This new gameplay demo shows off a brand new map that we’ve never seen before, and I’m pretty sure that all Doom Eternal fans will find it cool.

Set to an all-new pulse pounding soundtrack composed by Mick Gordon, players will fight across dimensions as they slay new and classic demons with powerful new weapons and abilities.

Doom Eternal promises to bring the ultimate combination of speed and power with the next leap in push-forward, first-person combat. The game will be powered by id Tech 7 Engine and promises to feature levels/places we have never been before in a Doom game, 10X times higher geometric detail than its predecessor, as well as greater texture fidelity than id Software has ever put on screen.

From what we know so far, DOOM Eternal will not feature a SnapMap Editor though it will support the Vulkan API. The game will also be playable at QuakeCon 2019.

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 


Doom ir Halo zaidimuose ziuriu kostiumai gan panasus


98887935.jpg

 

03196352.jpg

 

51874686.jpg

 

78594959.jpg

 

05809900.jpg

 

76399297.jpg

 

59597755.jpg

 

70471597.jpg

 

02075601.jpg

 

Ir vienas ART'as

 

17971372.jpg


---

 

43126910.jpg

 


346326_KwEuw8aRBx_3.jpg

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Buna kartais, kad tam tikru laiku ir tam tikroje vietoje pamatytas traileris pasirodo ispudingai. Nutiko tai ir si karta. Nezinau, bet bent jau man tiesiog fantastiskai susiziurejo. Senai taip buvo.

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

New Doom Eternal screenshots showcase the new multiplayer mode, Battlemode

 

Doom-Eternal-Battlemode-1.jpg

 

Doom-Eternal-Battlemode-2.jpg

 

Doom-Eternal-Battlemode-3.jpg

 

Doom-Eternal-Battlemode-4.jpg


 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose


pirmi 3 Doomai dar karta persileidzia ant visu platformu iskaitant Switch


Doom 1,2 dar ir ant ios /android


kaip pirmas doom sukasi ant Switch

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visis priedus kaina siekai vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavymo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopemas. Geras pavizdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas didyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiūgu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkelimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą keliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
    • Ateityje dar pamatysi, kad kartu su kitais žaidėjais tiesi kelius, zip lines ir t.t. Vienam nutiesti visus kelius būtų labai sudėtinga dėl didelio resursų kiekio. Bet kai prisijungęs pamatai, kad kol buvai offline tavo pradėtas kelias gerokai prailgėjo, kaip tik apima noras kuo daugiau resursų įnešti ir prisidėti prie bendro gėrio 😀 Čia gal taip pat galima įžvelgti potekstę, kad ne tik mirusiųjų ir gyvųjų pasauliai susiliejo, bet taip pat ir dalinai susijungia atskirų žaidėjų pasauliai, kai tu kito žaidėjo niekada nesutiksi savo pasaulyje, tačiau matai jo palliktus daiktus, įspėjamuosius ženklus, nutiestus kelius ir t.t.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos