tamulionis

Civilization Online

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka


Kūrėjas: XLGames
Leidėjas: 2K Games
Žaidimo variklis:
Žanras: MMO, strategy
Režimai:
Išleidimo data:
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Platformos: PC
Puslapis:


http-~~-//www.youtube.com/watch?v=SXOCjuGhb94

pics
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka
Nuotrauka


Interviu su Jake Song
Why make Civilization into an MMO? What aspects of an MMO are you bringing into this game?

Song: I myself am a big fan of Civilization. My favorite was Civilization 2, and I played over many sleepless nights. Then one day 2K Games suggested making an online version of Civilization. I thought it was a difficult yet intriguing challenge, but it was worth a try.

We are working to bring Civilization’s aspects into an MMO rather than bringing MMO aspects to Civilization. For example, if a certain civilization achieves victory the session ends, which is very much a Civilization aspect. Change of eras as technology is developed, exploring new maps, or building wonders to new cities are also taken from Civilization, too.

Can you explain in more detail the MMO aspect of this?

Song: It's not exactly an MMORPG, but it has MMO features in it. Civilization Online is a session-based game where thousands of players can play simultaneously in a seamless world during each session.

Much of the ideological gameplay in the Civilization franchise is being developed into actual actions and activities players perform or engage in, such as gathering, exploring, constructing, and crafting. Basically there will be four player factions at launch, where each civilization competes against one another to achieve victory over the others. At the start, players get to choose a civilization they want to join. While cooperative gameplay will be essential in building and advancing the civilization they are a part of, competitive gameplay will be dominant when playing against other civilizations.

When a civilization meets one of the victory conditions the session ends, and the data accumulated during the session gets reset. However, there will be some persistent elements that are accumulated and carried over to next sessions.

Being an MMO, how will the gameplay experience differ from previous titles in the franchise? What has had to be changed? What stays the same?

Song: The most apparent change is the player perspective. In the Sid Meier’s Civilization series, players take on the role of a ruler and control all units and manage the entire civilization alone. In Civilization Online, players start out as citizens of a civilization and have opportunities to build their way up to leader figures in the game but will need to be joined by other fellow players in cooperative gameplay to triumph over other civilizations. Whereas in Sid Meier’s Civilization one player decides the strategy for the entire civilization, in Civilization Online players of the same civilization will need to work together to discuss, build, and execute a winning strategy for their civilization to raise the chances of winning. Civilization Online itself is a lot like the original Civilization but with a MMO shell. It has aspects of traditional MMORPGs but also has familiar game elements of the franchise, such as developing technology across time or having different victory conditions to achieve.

Since Civilization Online is a real-time MMO and not turn-based, players don’t have to be online all at the same time like they would normally do in a turn-based game. At the same time, due to the MMO nature of the game, the number of players that can play simultaneously will be in the thousands, so the player scale is much different.

Are players able to group up in clans to form a unified civilization under one banner? Or will players form temporary alliances like in previous Civ titles?

Song: The base of grouping in Civilization Online is the 'civilization' as each player becomes a citizen of one. However, we are planning to support community systems such as guilds and friends list.

What else can you tell us about how players will cooperate to move their civilization forward? Can you give us a specific example of how technologies will be researched?

Song: Cooperative gameplay will be most useful when it comes to building wonders or founding new cities since it will require lots of resources, time, and effort. Without going into too much details, we are designing the game so that players can naturally engage in the gameplay they want to, whether it being hunting, gathering, constructing, combat, or crafting, and have the game system accumulate the data and gradually increase tech research points in the background.

You mentioned you could eventually become a leader. Can you expand on that?

Song: We are working on player leader positions in the game but it’s a bit too early to get into details at this time.

What are some examples of win conditions? What sort of scenarios will win a game for a faction?

Song: Science Victory and Domination Victory are the two victory conditions we can mention today.

Will all four factions be represented within each session of the game?

Song: All four factions will be represented within a session.

The game will be session based. How long will each game last approximately?

Song: We have an idea of what length would be fun but to be candid, this is a topic that needs extended testing so we feel it’s too early to share at this time.

Will this game be free-to-play? What will be available for players to purchase?

Song: We recognize that different markets may have different needs, so we are open to a number of possibilities including free-to-play. Beyond that, we feel it’s too early for us to discuss details at this time.

The first target market is Korea, but we’re looking to expand beyond that in the future. With each title in the Civilization franchise some changes were made to the tech tree and system; likewise, we are also making some changes to the tech tree and system for this title, but we’re not considering having different tech trees for different markets. Having said that, we want to accommodate as many needs and wants as we possibly can, as long as it makes sense both design and production-wise.

Do you have a release date set?

Song: We don’t have any specific dates we can share as of today, but will certainly do so as soon as we have a set date.
Redagavo tamulionis

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Visiems kas norėjo, bet negalėjo ar nespėjo praeitais metais įsigyti Playstation 30th Anniversary žaisliuku. Sony planuoja antrą kartą paleisti minėtų jubiliejinių Dualasens, Portal ir netgi Playstation Slim versijos (bet ne Pro) pardavimą. Preorderiai startuos nuo 07 23, o kad gyvena užsienyje ir turi priėjimą prie oficialus PS Store, tai ir nuo 07 21. Taigi nežiopsokit😀  
    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos