Shliuzas

Final Fantasy XIV

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka

taigi pagal naujus scanus,FF XIV tures naujas rases,bent jau naujus pavadinimus tu rasiu kurios jau buvo FF XI

Hyuran (human in FFXI)

Lalafell (Taru in FFXI)

Elzen (Elvaan in FFXI)

Miqo'te (Mithra in FFIX)

Roegadyn (Galka in FFXI).

Nuotrauka

taip pat kol kas zinoma kad bus galima rinktis is

Fighter (swordsman, archer)

Sorcerer (enchanter, warlock)

Crafter (blacksmith, cook)

Gatherer (gardener, fishermen).

Nuotrauka

Nuotrauka

ir kol kas kalbiama tik apie ps3 bei pc versijas

 

beje cia tas cencept artas is FF XIV oficialaus puslapio,reza 3000 x 779 ;)

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Hyuran: The race with the highest population in Eorzea. They're split into midlanders and highlanders, depending on where they reside.

 

Miqo'te: A race of hunters that's split into day and night clans, referred to respectively as Sun Seekers and Moon Keepers.

 

Lalafell: A small-framed, highly intelligent farming people that originates from islands in the southern seas. They've now spread throughout the land, although there aren't too many of them in cold environments.

 

Elezen: This ancient race once ruled over Eorzea. They have excellent hearing abilities thanks to their ears, which stick out. While they once fought with the invading Hyuran, the two races now coexist almost completely peacefully.

 

Roegadyn: A large-framed sea going people based in the northern seas.

 

These races correspond, respectively, to FFXI's Hume, Mithra, Tarutaru, Elvaan, and Galka races. FFXI fans will probably recognize them instantly once Square Enix shares official artwork.

 

As detailed above, the Huyran and Miqo'te races are split into sub types. In an interview with the magazine, director Nobuaki Komoto wouldn't disclose if this character setting will play a part in the game.

 

Also introduced in the magazine are four job categories: fighter, sorcerer, gatherer, and crafter. These have sub jobs beneath them. Fighter includes swordsman and archer, for instance. Crafter includes blacksmith and cook. Traditional FF classes like Black Mage and Warrior are being avoided, said producer Hiromichi Tanaka to the magazine.

 

Using the game's Armory System, you can instantly change your character's class by making equipment and accessory changes. Your character earns experience in individual classes, learning new skills along the way. Based off your equipment changes, you can create a specialist in a certain job, or make your character into a jack of all trades.

 

Komoto noted that this system could be used by players who sometimes feel like adventuring on their own. They'd probably want a character who can both fight and heal.

 

FFXIV also features the Guild Leave system, which is basically like the quests you see in other online RPGs. Guild Leaves are special plates (in the artwork shown in the magazine, they look like cards) that adventurers can get through guilds. The plates direct you to perform quests based off your current level and status. Clear the quest, return to the guild, and you'll receive rewards.

 

It appears that Square Enix wants players to team up to clear these quests. The magazine suggests that players could get a bunch of quests together and plan a week of adventuring in advance. Only one player in your party needs to have a given Guild Leave in order to take on the quest. In fact, only the person hosting the quest gets the rewards at the end. The other players are in it just to build up their characters. Square Enix is considering making it so that it's easier to build up your skills when you're out on a quest.

 

To help out on your adventure, the game features something called Etelites. These are special stones located in major cities and areas. Play the person who manages a given Etelite, and you'll be able to use the device to warp to other areas of the FFXIV world.

 

The magazine also shared details on FFXIV's world setting. As detailed at E3 and in subsequent interviews, your adventure in Final Fantasy XIV begins in Eorzea, although this is just a part of the larger world known as Hydelin. Eorzea is split into city states, of which the magazine introduces three: the sand city of Urudan, the forest city of Guridania, and the sea city of Ramusa Rumansa.

 

If you're big on MMORPGs, you'll probably be expecting a dynamic world, with time and weather changes. FFXIV has just that. One day in Eorzea passes in about an hour of real world time.

 

Kawamoto mentioned one goal with the time aspect of the game. He wants the game to be enjoyed by people who play just a little bit every day. If, for example, you end up logging in at the same time every day, he hopes the game's time schedule works out so that you'll end up playing at a different time each time you log in.

 

Final Fantasy XIV is still due for release some time in 2010.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pirmi FF XIV in game screenai nuleakinti is Famitsu.

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tikrai labai graziai atrodo :huh:

 

Ne į temą

Apie FF XIV jau zinom daugiau negu apie XIII Versus :huh:

taip ir per greit vyksiancia GameCom bus kazkas naujo tik apie FF XIII bei FF XIV,negirdet isvis nieko nei apie XIII versus,nei apie FF XIII agito,na matyt truksta zmoniu ir dabar visi stengiasi kuo geriau uzbaigt FF XIII,o XIV dali kuria kita komanda ir jie juda i prieki labai greitai kaip matosi,kas man bent jau yra labai gerai,nes labai laukiu pagaliau kada bus galima ant ps3 sulost FF online

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą

O as labiausiai laukiu FF XIII Versus, bet apie ji jokiu ziniu :huh:
Redagavo BABUANAS

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na pagaliau pakilom iki auksciausios kokybes ,ir atrodo kad kurejai ne siaip sau sake kad ju patobulintas variklis gali pateikti in game kokybe bevik tokia kokia buvo naudojama FF AC filme.tiesiog nerealiai atrodo rubu teksturos ir pan dalykai.o aplinkos fantastines. ir tegu tai MMORPG,taciau jis nebus eilinis MMORPG,o tikrai naujoviskas,isskirtinis ir labiau i viena zaideja sukoncentruotas zaidimas,su intarpais,pokalbiais ,siuzetu.galbut butent tokio FF mes ir laukem,atviru erdviu,isskirtiniu personazu,jokio levelio kelimo,jokiu exp nebus,kas siaip jau yra negirdeta tokio tipo zaidimuose,bet jie zino koki FF jie nori sukurti ir manau as ju minty pagaunu :huh:

Ne į temą

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

The Crystal Tools engine, originally named the White Engine, is a game engine built by Square Enix to be used on all seventh generation game consoles; the PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows PCs, and some of its technology for Wii.

 

Crystal Tools, as stated by Tetsuya Nomura, was created in the switch from the PlayStation 2 to the PlayStation 3 during the development of Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII, and Final Fantasy XIV with Nomura commenting that in the PlayStation 3 switch, "the hurdles are greater than they were in the move from the PS1 to the PS2"

 

One of the main aspects of the engine is that it allows highly detailed CGI to be rendered in real-time. Nomura has commented that the engine will be able "to recreate battle scenes reminiscent of Final Fantasy VII Advent Children." It also handles advanced audio processing, cinematic cutscene transition, physics effects calculations and special effects rendering.[citation needed] The engine reportedly uses four of the six synergistic processing elements that are available to games running on the Cell processor, to achieve near-pre-rendered CGI quality in realtime.

Atsinaujino oficialus zaidimo psl ,ten visa naujausia info ir dar daugiau

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

taigi pagaliau turesim ne tik CG lygio grafika bet ir realius paros laiko bei oru kaita.o dar pridekim didziulius plotus,skirtingus zemes pavirsius ir visa tai atrodo tikrai idomiau ir uz XIII dali.

 

 

Gamescom - Famitsu Interviews Hiromichi Tanaka

daug naujos info apie zaidimo GC parodyta versija ir apie tai ko laukti is pilnos versijos <_<

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kaip gali skirtis zaidimai naudojantys ta pati varikli,tiek ff XIII , tiek ir FF XIV . bet visiskai nepanasus zaidimai is grafines puses.vienas open world MMO,kitas koridorinis linijinis RPG .ffXIV atrodo tiesiog uber cool

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

 

4Gamer Interview with Tanaka and Sundi (Part 1)

4Gamer Interview with Tanaka and Sundi (Part 2)

ZAM Interviews Hiromichi Tanaka

A Closer Look At The Alpha User Interface

 

Gamescom 2009: Producers Hiromichi Tanaka and Sage Sundi Talk Final Fantasy XIV

Interview highlights:

 

* The game was built for the PC first and then ported to PS3

* The PS3 version will have keyboard/mouse support

* Cutscenes will have voice acting

* Guildleves allow use of the Aetheryte transit system as well as access to restricted areas and other special privileges

* They are looking into a variety of payment options including pre-paid cards

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visis priedus kaina siekai vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavymo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopemas. Geras pavizdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas didyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiūgu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkelimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą keliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
    • Ateityje dar pamatysi, kad kartu su kitais žaidėjais tiesi kelius, zip lines ir t.t. Vienam nutiesti visus kelius būtų labai sudėtinga dėl didelio resursų kiekio. Bet kai prisijungęs pamatai, kad kol buvai offline tavo pradėtas kelias gerokai prailgėjo, kaip tik apima noras kuo daugiau resursų įnešti ir prisidėti prie bendro gėrio 😀 Čia gal taip pat galima įžvelgti potekstę, kad ne tik mirusiųjų ir gyvųjų pasauliai susiliejo, bet taip pat ir dalinai susijungia atskirų žaidėjų pasauliai, kai tu kito žaidėjo niekada nesutiksi savo pasaulyje, tačiau matai jo palliktus daiktus, įspėjamuosius ženklus, nutiestus kelius ir t.t.
    • @poka Manau išeis tuo pat metu su PC versija. Kas mane dar nustebino, tas naujas features kur gali naudotis kitų žaidėjų paliktais praėjimais ar net mocu, galėtų daugiau tokių žaidimų būti, kur nors jis SP ir story-driven, bet tas online motyvas kad kitų žaidėjų palikti daiktai ir pan pasiekiami tau tai tikrai super. 
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos