scalman

Modern Combat: Domination

Rekomenduojami pranešimai

Modern Combat: Domination

Modern Combat: Domination

  • Platformos

    • Mac
    • PlayStation Network (PS3)
  • Kūrėjas

    • Gameloft S.A.
  • Leidėjas

    • Sony Interactive Entertainment America
  • Temos

    • Modern Military
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    Gameloft's mobile first-person shooter series makes its debut on consoles in this ill-regarded downloadable PS3 release.

Modern Combat: Domination

Apie žaidimą

Gameloft's mobile first-person shooter series makes its debut on consoles in this ill-regarded downloadable PS3 release.

Aprašymas

Overview

Modern Combat: Domination is a team-based first-person shooter from developer Gameloft, part of the developer's Modern Combat franchise that was previously made only for mobile devices. The game pits special forces against mercenaries and is primarily a 16-player online shooter, although it can be played offline with AI bots.

The game rewards the player's actions with money, which is earned by getting kills, completing objectives, and finishing matches. Each time a player enters a game, they have to buy their equipment for the round using the money they've earned, choosing a primary weapon, grenades, and armor. There is no health regeneration, and no health packs.

Game Modes

Modern Combat: Domination has six different game modes:

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Domination - (a Conquest game mode)
  • Boom & Bust - (an Assault game mode)
  • Escort - (one player is randomly assigned as the "escort," and all his teammates must help him escape the level. If the escort dies, the round is over.)
  • Extraction - (a briefcase is spawned in the level, and one team must retrieve it and bring it back to their spawn point.)

Note: Boom & Bust, Escort, and Extraction modes feature No Respawns.

Maps

There are five maps in Modern Combat: Domination. Deathmatch, Team Deathmatch, and Domination can be played in all the maps, while Boom & Bust, Escort, and Extraction are map-specific.

MapDeathmatchTeam DeathmatchDominationBoom & BustEscortExtraction
SandstormXXXX
The HideoutsXXXX
SouksXXXX
HeadquartersXXXX
FactoryXXXX
Daugiau...

Nuotraukos


jei prisimint pries tai jie buvo sukure fps shooteri iphonam Modern Combat - Sandstorm.ir iskart i next gen pavare hebra. :)

Modern Combat: Domination Producer Q&A, PlayStation Move Support Confirmed

Citata

It’s been a while since Gameloft dropped by the PlayStation.Blog. We didn’t mean to go M.I.A. on everybody, but our dev team’s been quietly working on our newest project. Producer Arnaud wanted to share a few thoughts on Modern Combat: Domination before its debut this January.

 

So … what exactly is the title about? Boiled down, it’s immersion in a modern war experience with one of the most complete FPS multiplayer games on PSN. Throw in PlayStation Move compatibility and you can look forward to a comprehensive shooter experience. FPS fans can expect maps featuring Middle Eastern and Western metropolitan cities, as well as high-resolution graphics and an extensive use of physics creating impressive game environments. Read on for our interview regarding our upcoming PSN title: Modern Combat: Domination.

 

Jennifer Kye: With the Modern Combat series always offering an immersive experience, how did the development team work to offer greater depth to the gameplay?

 

Arnaud: We focused purely on the multiplayer experience. We worked on the different game modes, the level design of tactical maps, the core weapons to offer both variety and good balance, and the unlocks / ranks for an addictive progression. Regarding the gameplay itself, we wanted something more realistic; while still accessible to the newcomer, hardcore gamers would welcome the chance to hone their skills. We’re trying to make the gamer more interested in his role while he plays; it increase the adrenaline and tension during gameplay. We wanted to offer fans an experience that isn’t typically felt in the current top-seller FPS.

 

J.K.: Were there specific challenges the development team faced?

 

Arnaud: We are using our latest next generation in-house engine for the game. One of the biggest challenges is the visual aspect; this required significant work from the team. Because this fresh engine is dedicated to next generation consoles, the development team had to quickly adapt and apply technical details on the fly. It was rather nerve-wracking, especially since the game features all the special effects you’d expect from a console game, including the latest shaders support and 60 FPS.

 

The second big challenge is online stability; we have to adapt and learn the massive scale for it to work flawlessly on such a game.

 

J.K.: We know that Modern Combat: Domination is an online multiplayer experience with quite a variety of maps. How were maps for the game built and what can gamers expect?

 

Arnaud: I will try not to give away too many spoilers. For the Middle Eastern maps, we took our inspiration mainly from our previous games. For example, we created a cave and brainstormed how we could reuse the concept and push it graphically. Each map was discussed on paper first, then tested many times in grey boxes; once the core level design was approved, we applied texture and finished the last micro level design elements.

 

As for what gamers can expect, these maps are all about cover and opportunity spots. The level designs feature strong drawbacks and advantages that require teams to cooperate and coordinate attacks. Rushing into objectives will only lead to mission failure, so it’s key for the team to anticipate and progress with care. When under fire, gamers will need to be quick and accurate or else just a few enemy bullets can send gamers to respawn. It is the perfect challenge for people who are seeking a very engaging FPS experience; gamers will have to master maps, skill sets and abilities, and of course, function as a team. It’s not something we think you’ll commonly find on the PSN.

 

J.K.: Modern Combat: Domination also features an extensive customization system. What are the customization options and how do they translate in terms of gameplay?

 

Arnaud: The development team wanted to go further with the weapon list. For both visual variety and gameplay richness, the team didn’t want upgrades to be simply cosmetic. Without breaking weapon balance, custom options can significantly change the way gamers play. The default iron sight can be difficult on some weapons so you can prefer visibility with red dot sight for precision. Or you can add foregrip to reduce the recoil of your weapon. Or you can add a grenade launcher. Or … well, the list goes on. That’s how we’ve worked it; it comes as a reward while you progress in the ranks to unlock them. They won’t magically turn you into the greatest player, but it allows you to define how you want to play your preferred weapon.

 

J.K.: Finally, what would you say are the main advantages of Modern Combat: Domination over other PS3 FPS?

 

Arnaud: We come with a different multiplayer experience compared to what we always see now in contemporary military FPS. It offers great graphics, addictive gameplay and a price that is far less expensive thanks to being offered on PSN instead of a traditional box title. I believe it will please players on PSN!

 

Look forward to more updates in the coming weeks because Modern Combat : Domination will be hitting PSN next month!

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Apsipirkinejimas kaip Couter Strike beveik , eiline saudikle MP

Redagavo narkata

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

taigi kaina £6 . na kiek moki ta ir gauni. bet kaip uz tokia kaina tai nemanau kad blogai. netgi labai gerai. pamenu uz BF1943 tikrai daugiau mokejau. ir biciukas sako kad botai labai protingi.

;) biciuko akcentas kietas..

p.s. nepatarciau valgyt jeigu esi netoli 4:19

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos