Rekomenduojami pranešimai

Sakura Wars

Sakura Wars

  • Platformos

    • PlayStation 4
  • Kūrėjas

    • Sega
  • Leidėjas

    • Sega
  • Temos

    • Alternate Historical
    • Dating
    • Anime
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    A reboot of the Sakura Wars series, set 12 years after the events of the previous game, where a new Flower Division must face a mysterious enemy that threatens Tokyo and the world.

Sakura Wars

Apie žaidimą

A reboot of the Sakura Wars series, set 12 years after the events of the previous game, where a new Flower Division must face a mysterious enemy that threatens Tokyo and the world.

Aprašymas

Overview

Sakura Wars, known as "Shin Sakura Taisen" in Japan, was a revival project for Sega's Sakura Wars franchise. The game is a hybrid title that blends adventure segments, where the player can build a relationship with one of several heroines, with action mech combat, instead of the traditional strategy RPG gameplay of past entries. The title was meant to reboot the Sakura Wars series after the franchise had been dormant for many years and was released in Japan for the PlayStation 4 on December 12, 2019. The game also received an English release on April 28, 2020, which marked the very first time that Sega themselves have ever localized a Sakura Wars title.

Story

Sakura Wars once again sets the series in Tokyo, Japan during the 29th year of the franchise's fictional Taisho Era (equivalent to 1940 in our real-world calendar) which is 12 years after the events of Sakura Wars: So Long, My Love. During that time a great conflict took place known as the “Great Kouma War” where the Combat Revues from the previous games (Tokyo, Paris and New York) saved the world from a great threat but were wiped out in the process. Because of the war, the “World Combat Revue Federation" was created which established new Combat Revues around the world to protect the people from future threats. At the same time an Olympic-style competition also began called the “Combat Revue Competition” where the Combat Revues from around the world compete every two years in tournaments to sharpen their skills and honor the sacrifices made by the heroes and heroines in the Kouma War. This year the tournament is being held in Tokyo and Seijuurou Kamiyama, a former special service navy captain, has recently been given the responsibility of leading the city's new Combat Revue. They hope to win the competition, despite their inexperience as a team, and recapture the glory the division once had when Ichiro Ogami and Sakura Shinguji lead the group before the war. However, the Kouma suddenly reappear during the Combat Revue Competition and the team must now face a new enemy that threatens the world once again.

Development

Results of the Sega FES 2016 fan poll.
Results of the Sega FES 2016 fan poll.

The start of Sakura Wars' development was motivated by the fact that the franchise won a fan poll in 2016 that gauged which dormant Sega franchises fans wanted to see revived, the results of which were revealed during a stream at the company's Sega FES event. Sakura Wars won the poll by a large margin, receiving almost a thousand more votes than the second place winner [2]. There were also developers at Sega that had been wanting to work on a new entry in the franchise such as Takaharu Terada who would pitch an idea for a new game almost every summer. Development had technically been greenlit before Sega FES but the results of the poll gave Sega confidence in the new game and lead to them moving the project into full development [1].

Spearheaded by Sega's CEO Haruki Satomi, the new project was a "completely new work inheriting the DNA of Sakura Wars" that was formerly announced to the public at Sega FES 2018 as "Shin Sakura Taisen" (Sakura Wars in the West) and received its first trailer the following year at Sega FES 2019 [3]. The game was created internally at Sega by the CS2 development department and was not be co-developed by Red Entertainment, a first for the franchise. The development team consisted of many people who were new to the franchise including Bleach's Tite Kubo, who designed the main characters, and Jiro Ishii, who penned the game's story. However there were also many returning developers from the franchise's past including Takaharu Terada, who was in charge of planning for the combat sections in earlier entries, mech designer Mika Akitaka and composer Kohei Tanaka. The title's development director, Tetsuya Ohtsubo, had also previously worked as a planner on Sakura Taisen 3. In terms of technology, while Sakura Wars takes inspiration from the Yakuza series for its world exploration and dialogue systems the game actually runs on a modified version of Sega's Hedgehog Engine [4].

Sakura Wars also featured several other guest artists besides Tite Kubo that designed the characters for other Combat Revues as well as side characters. These include:

Shigenori Soejima's character design
Shigenori Soejima's character design
  • Yukiko Horiguchi (K-On!, Lucky Stars) - Shanghai Combat Revue
  • Ken Sugimori (Pokemon) - Great Imperial Gekizou
  • BUNBUN (Sword Art Online) - London Combat Revue
  • Fumikane Shimada (Girls und Panzer, Strike Witches) - Berlin Combat Revue
  • Noizi Ito (Haruhi Suzumiya) - Itsuki Saijou and Hiromi Hongou
  • Shigenori Soejima (Persona) - Hakushu Murasame

Adaptations

Similar to past entries in the Sakura Wars franchise, several adaptations of Sakura Wars were also developed alongside the game itself. Beginning in September 2019, a manga adaptation was serialized in Weekly Young Jump which tells the story through the perspective of the main heroine, Sakura Amamiya, and was drawn by Noguchi Koyuri and penned by the game's scenario writer, Jiro Ishii. A novel adaptation was written Ayumu Mugi as well called "Shin Sakura Taisen: Hizakura no Koro" that was released on December 19, 2019. A CG animated television series aired in April 2020 and was produced by Sanzigen, the same studio that created the animated cut-scenes for the game. Furthermore, a series of live theater performances, called "Shin Sakura Taisen the Stage", are also in the works with Yuuna Sekine announced to play the part of Amamiya.

Sources

  1. Project Sakura Wars Devs On The Project’s Beginnings, Getting Tite Kubo Onboard, And More by Alistair Wong (Siliconera, 2019).
  2. SEGA survey results reveal what franchise fans want to see return by George (Segabits, 2016).
  3. Sega Head: New Sakura Wars 'Will Not End With Just a Game by Rafael Antonio Pineda (Anime News Network, 2018).
  4. Project Sakura Wars Uses Sonic Series’ Hedgehog Engine & Know-how From Yakuza Series by Alistair Wong (Siliconera, 2019).
Daugiau...

Nuotraukos


 

Citata

The stage is set in a steampunk version of 1940s Imperial Tokyo. Only a short while ago, a cataclysmic event destroyed the Imperial Combat Revue of Tokyo, the capital’s global defense force stationed at the Imperial Theater. Now home to the Flower Division, an inept rookie squad who also strives to impart hope on the citizenry with their theatrical talents, the theater has fallen on hard times and risks closure. It’s up to Seijuro Kamiyama as the captain of the new Tokyo revue to lead his squad and restore the Imperial Combat Revue and the theater back to their former glory! With the help of the revue's five colorful performers, he must rise to the challenge of competing in the Combat Revue World Games, protecting the inhabitants of Tokyo and getting the theater back on track.

Citata

Dramatic Character Interactions

Engage with a colorful cast through the dynamic LIPS dialogue system where what you say and how you say it has a profound impact on relationships off and on the battlefield.

Game screenshot

Exciting Combat Payoffs

Your bonds with team members flow into the high-energy combat finale of each episode, featuring action-packed fights with giant steam-powered mecha.

Game screenshot

Brilliant Anime Production

Gorgeous animated sequences, a lush soundtrack, and characters designed by anime and JRPG luminaries will transport you into a vibrant 1940s steampunk Tokyo.

Game screenshot

 

 

glamshot_en-e4597c86fd.png
 
neko-ears_01-80e6c4fb02.png
 
neko-ears_02-5612df7fad.png
 
neko-ears_03-1050b0b35d.png
 
theater_01-b0f46df612.png
 

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Sveiki, Kviečiu išbandyti naują naršyklinį žaidimą, kuris yra apie karą, politiką ir verslą. Žaidimas yra pritaikytas kompiuterių ir telefonų naršyklėms, aktyvūs žaidėjai sprendžia tolimesnius atnaujinimus, nėra pay 2 win. Optimaliam žaidimui rekomenduojama prisijungti ir atlikti veiksmus kas 10 val.   Politika - kiekviena šalis turi savo vyriausybę (prezidentas, viceprezidentas, seimas, gynybos ir ekonomikos ministrai), vyriausybė leidžia šalies įstatymus (taika/karas, aljansas, mokesčiai ir pan.) ir prižiūri bendrą šalies tvarką. Karas - per politikos prizmę aneksuoji kitų šalių teritorijas ir jų resursus. Kitų šalių žaidėjai gali prisijungti prie karo (atakuoti/ginti). Verslas - gali įsidarbinti, kurti savo įmones, įdarbinti kitus žmones, parduoti arba panaudoti gaminamus resursus.   Šiuo metu mus puola Lotynų Amerikos aljanso žaidėjai (įskaitant Urugvajų ir Lenkiją), kurie turi ženklų žaidėjų pranašumą. Vakar praradome sostinę, šiandien prarandame visas likusias žemes, todėl mobilizuojame visus norinčius prisidėti :) Registracijos į žaidimą nuoroda arba warera.io Lietuvių bendruomenės Discord nuoroda. Lauksime  
    • Visiems kas norėjo, bet negalėjo ar nespėjo praeitais metais įsigyti Playstation 30th Anniversary žaisliuku. Sony planuoja antrą kartą paleisti minėtų jubiliejinių Dualasens, Portal ir netgi Playstation Slim versijos (bet ne Pro) pardavimą. Preorderiai startuos nuo 07 23, o kad gyvena užsienyje ir turi priėjimą prie oficialus PS Store, tai ir nuo 07 21. Taigi nežiopsokit😀  
    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos