Rekomenduojami pranešimai

Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2

  • Platformos

    • PC
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
  • Kūrėjas

    • Cellar Door Games
  • Leidėjas

    • Cellar Door Games
  • Temos

    • Fantasy
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    The "genealogical rogue-lite" platformer returns with a new art style and new tricks!

Rogue Legacy 2

Apie žaidimą

The "genealogical rogue-lite" platformer returns with a new art style and new tricks!

Aprašymas

Overview

Rogue Legacy 2 is a 2D indie medieval-fantasy action-adventure platformer developed and digitally published by Cellar Door for the Xbox Series X|S, Xbox One, and PC on April 28, 2022. The PC version was originally released as early access on August 18, 2020.

The sequel to the 2013 game Rogue Legacy, Rogue Legacy 2 builds on the combination of Metroidvania platforming and roguelike elements with a new art style (trading pixel art for cel-shaded 3D characters on top of hand-drawn backgrounds) and several new gameplay mechanics (including new character classes, new abilities, a modified risk-reward Trait system, a "Resolve" system for special items, and an updated map generation system).

Nuotraukos


Panašūs žaidimai

  Quote
animated_gameplay_banner_lossless_with_border_resized.gif?t=1593124201

Rogue Legacy is back! But now it's got a 2 in front of it!

Rogue Legacy 2 is a genealogical rogue-LITE. That means it has all the trappings of a typical rogue-like (randomized runs, changing characters, and more), but with persistent upgrades, and persistent dead heirs. In this game, your legacy defines you. Spend your parents’ inheritance and grow the family manor to give your children a better fighting chance. Each child is unique, with their own traits and abilities. Your daughter could be an archer. She could also be a Vegan. Rogue Legacy 2 also lets you play how you want to. Go hard and fast, and you can dive deeper into the depths of a randomly-generated world. Or take it slow and steady, and build your character up until you’re ready for greater challenges.

rl1_header.png?t=1593124201

Haven’t played the first one? In that case, here's what (the original) Rogue Legacy IS ALL ABOUT:
 
  • An adventure that takes place in a randomly generated world. The entire kingdom changes with every life, so no two runs are the same.
  • Rogue-LITE. This is not your average roguelike because even in death, not all is lost. Instead, you can build your manor, improve your legacy through an in-depth skill tree, and make each child stronger than the last. The game can be beaten at level 1, but that doesn't mean it has to.
  • Every heir is unique. Some might have Synethesia, where sounds can be perceived as colours, others might be contrary pacifists, and some could just be a little chubby.
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Clowns.

rl2_header.png?t=1593124201

That’s fine and dandy, but what about the sequel? Here’s what’s NEW with Rogue Legacy TWO:

Brand New Style

We’re taking a whole new artistic approach to Rogue Legacy 2. The sequel features 2.5D stylings, with 3D characters against hand-drawn backdrops. The art uses heavy shading and all animations are done using stepping techniques to keep the familiar RL look and feel.

Unique Weapons

On top of new abilities, classes now have weapons that completely alter how they play. Rangers use bows, Lancers have multi-directional swings, and chefs throws ladles.

Revamped Biome Generation

We went all-out with biome generation to make each area in RL2 feel completely new. Each biome adopts different “build strategies” to create completely unique yet-still-randomly-generated regions.

EnvironmentBanner.png?t=1593124201

True Metroidvania

To really push the metroidvania flair, RL2 introduces heirlooms: special items that permanently give your heroes new abilities that fully reveal the world’s secrets. These are not basic lock-in-key abilities, but powers that fundamentally change how you play. And heirlooms are not simply handed to you. You must prove your worth, provided you can find them.

Traits 2.0

Through the powers of Socialism we’re bringing in the Universal Healthcare System, which adds a gold gain modifier to some traits. The more debilitating the trait is (in-game), the bigger the reward. This makes choosing your heirs a meaningful decision every time.

Improved Accessibility

RL1 was always designed for accessibility, by catering to both the hardcore players through skilled gameplay, and the more casual with a detailed level up system. However, in some cases progression could still hit a wall, so we’ve introduced new mechanics such as Off-shore Banking to give struggling players more ways to succeed.

More of everything

Of course we’re also adding more of everything people loved from the original Rogue Legacy. More traits, more spells, more classes, more biomes, more enemies, more equipment, more rooms, more story. Just more everything.

Clownathropy

More clown.

AND THERE'S A WHOLE LOT MORE. But we're still working on them through Early Access, and we'd like to keep a few secrets in our back pocket. :)

Early Access may be temporary, but Rogue Legacy is forever!

blacksmith_small.gif?t=1593124201

ss_45a3b616aed1822983e1127f9cc3f70dbd0c2

ss_20726e2efa412884e9a7e1b053355e8311e4d

ss_73bb5de8cdc3ead52718ab3d39a39d5b422ff

ss_000ee3d70975a427cff2550ffc50d467b2880

Pirma zaidimo dalis pasirode 2013m.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos