scalman

Ace Combat: Joint Assault

Rekomenduojami pranešimai

  Citata

It seems almost every PSP game franchise wants to take a page from Monster Hunter Portable (for obvious reasons). Project Ace's upcoming Ace Combat: Joint Assault unsurprisingly adds four player co-op -- but with its aerial combat, it should prove a refreshing change from hunting monsters, eating gods, and peace walking.

While the graphics of Joint Assault have taken an obvious hit from its transition down to PSP, we're impressed by the locales shown by the trailer. It seems dogfights will blaze through the skies of Tokyo, San Francisco, London and Egypt. Hopefully, we'll see more of the game before it releases later this year.

4 player Multiplayer Coop ,skamba labai viliojanciai,be to gera grafika,grazios vietoves. :)

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

  Citata

nice overview of the story of the game, that, as we already knew, will be set in the real world instead of the usual fictional world that characterized the previous chapters of the series. Looks like Project Aces is going back to the ancestral Japanese cliche of an attack on the home country, reminiscent of the old glorious Godzilla movies.

The protagonist of the game, that as usual will not be shown or characterized, but will just act as a subjective and silent point of view, belongs to the Antares Squadron, part of a private air force named Martinez Security.

In the year 20XX, a disastrous world-wide crisis has left the global economy wounded, and military corporations are gaining a strong footing in several regions.

As Antares takes part to it's first joint military dill, a mysterious military group named Valahia, apparently formed by ex communist and middle-eastern mercenaries, stages a strike on Tokyo with an astonishing show of force. The scenes of the destruction of the Japanese capital are shown everywhere in the world, causing a new wave of terror.

The purposes of Valahia are unknown, as much as how they managed to gather the military power and equipment that they used against Tokyo, but the attack isn't just an isolated terrorist act, as the mysterious organization starts to wage a full scale war even in Europe and in the Middle East.

As the flames of war threaten to spread to the whole world, the IUPF, a multi-national security force that incorporates Antares organize to stage a counter-strike, oblivious of the economical interests that might run deep behind the curtains of the conflict.

Besides the story, Namco Bandai also elaborated on some of the characters that will drive it:

Frederick Bulford: the 52 years old commander of the Martinez Security M42 Squadron. He used to be part of the Air Force (presumably the US Air Force), but has retired due to problems with his superior officers. After moving to Martinez, he trained several ages, and became extremely respected even between his former colleagues.

Milos Suleimani: the 37 years old commander of the 1st wing of the M42 Squadron, known as the "Rigel Team". Usually cold and stern, he's an extremely capable fighter pilot, respected by the members of his team. He seems to be more interested in money, than in killing the enemy.

Nicolae Dimitrescu: 47 years old and commander of the forces of Valahia. He formerly a member of the secret police of an ex-communist nation (presumably Romania, given his name). He lost his family and was forced to leave his country during the revolution that overthrew the regime. He created Valahia using personnel from the middle east and central Asia, in order to take revenge against his former country.

Andrea Olivieri: 63 years old. He's the CEO of Olivieri Life Insurance, Inc. He grew up as part of a poor family of immigrants, but managed to build a global corporation in the span of one generation. Due to the financial crisis, the bombing of Tokyo and the rapid expansion of war damage, his company is earning huge profits.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Vat ace combat tai smagu būtų palošt su Tiltfx, geras jausmas būtų :D ir šitas AC: join assault išeis 2010 birželio 29.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ace Combat X2 Gets a Demo and a God Eater Collaboration

demo pasirodys July 15. 118mb demo pasiulys tiek single ,tiek multiplayer rezimus.bus galima ismegint zaidimo Prologue, viso 5 misijos ,4 galima zaisti viena ar adhoc,penkta tik mp skirta.dar bus galima atsirakint spec God Eater emblema ir uzsideti ant lektuvo

Nuotrauka

Nuotrauka

NuotraukaNuotrauka

Nuotrauka

na bus tikrai grafiskai labai grazus zaidimas.ir istorijos matosi bus nemazai.video ir pan dalyku.

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
Ne į temą cia tik man vienam atrodo ar kazkaip jo kaip ir nera taip nera...?

laukiu zaidimo praeita dalis patiko. ir seip AC gan gera serija

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Aš dėl šito sutinko, kad patenka build'ai į diskus, kuriuos galima žaisti be jokių atnaujinimų, tačiau jie yra bugovi ir/ar turi problemu su performance. Aš turėjau omenyje atvejus, kai papuola į diskus net ne žaidimo buildas, o tiesiog licenzija užimanti keliasdešimt megabaitų pvz. CoD Black Ops 6, čia va yra visiška nesamonė ir tinginystė, nes nematau, jokios priežasties kodėl negali įdėti geriau bugovo žaidimo buildo į 100GB diską, kuris nors ir neįdealus, vis tiek bus veikiantis. O dėl kainų, tai faktas, kad skaitmena yra žymiai pigesnė, čia net nebuvo įtrauktos eksporto/importo išlaidos, o kame dar tai, kad parduotuvės turi uždirbti nuo parduodamos kopijos.  Dėl žaidimo diskų perpardavimo, tai nemanau, kad čia yra problema leidėjams, nes didžiausia apyvarta yra iš išankstinių užsakymų bei žaidimų išleidimo dienos, kai dar nėra galimybės nusipirkti naudotą diską. Čia kodėl egzistuoja DRM blogybė ant PC žaidimų, bet čia dar kita tema.
    • Penktadienį per Summer Game Fest bus atskleistas IOI kuriamas Bondo žaidimas
    • Šiais laikais developeriai labai stipriai priklausomi nuo leidėjų. yra duodami terminai kurių reikia laikytis ko pasekoj į diskus patenka stipriai neįšbaigtos žaidimų versijos. kas dėl laikmenos kainos: tai leidėjas va vistiek turi susimokėt. (Sony gamina ir jiem priklauso bluray, reiškias leidejas norėdamas išleisti žaidimą diske turi susimokėt tuos "centus" o kai partija didelė tai ir kaina susidaro). Va ir prieinam prie to, kad skaitmeną išleisti pigiau. Kas dėl Microsofto tai jie moka sony už leidimą naudoti bluray. automatiškai jiem labiau apsimoka skaitmena Viskas būt gerai su diskais, bet bėda ta, kad juos galima peržaidus parduoti, o tai labai nepatinka ir sony ir ms, nes taip jie praranda pinigus. ko pasekoj po truputį pereisim prie visiškai skaitmenos. daėjom iki to, kad net pirkdamas collectors edition gauni tik tuščią žaidimo dėžutę
    • Taip taip, jau sunkiai rasi naują žaidimą, kuris Day 1 patch negauna, bet ką aš norėjau pasakyti, kad didžioji dauguma žaidimų veikia puikiai ir be tų Day 1 patch'ų, tiesiai iš disko, ko pasekoje yra verta juos kolekcionuoti  Pavadinčiau developer'ius tinginiais tiesiog, nes nematau priežaščių neįdėti pilną žaidimo build'ą į diską, kai jau yra priduodama spausdinti juos, čia tiesiog yra didelė šių dienų nesamonė žaidimų pasaulyje. O su Nintendo visai kita situacija yra, nes su naujuoju Switch 2 leidėjams yra siūloma labai pigi tik licenzijos tipo kortelė, kur žaidimą reikės atsisiūsti ir daug brangesnė 64GB kortelė, kurios vieneto kaina leidėjui yra apie ~$16, kas yra kosmosas, todėl dauguma leidėjų pasirinks taupyti tiesiog. Pilni žaidimai dėžutėje (64GB) kol kas patvirtinti tik Nintendo eksliuzyviniams žaidimams, šios problemos nėra pas Sony, nes jie patys gamina BD-XL 100GB diskus, kurie kainuoja centus lyginant su Nintendo kortelėmis. Pas Microsoft truputi labiau problematiška, nes jie patys negamina diskų, tai žaidimų build'ų spausdinimas keliauja per kompanijas tuom užsiimančias, kas truputį pakelia diskų kainą, bet toli gražu iki tokių kainų, kaip pas Nintendo. O aplamai, Microsoft strategija pirmoje vietoje yra gamepass, tai ten tiesiog žaidėjų rinkai tie diskai mažai kam įdomus aplamai, ko pasekoje vis mažiau ir mažiau matome fizines versijas žaidimų iš Xbox Game Studios.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos