scalman

Enemy Front

Rekomenduojami pranešimai

Laukiu labai šio žaidimo,kadangi pats esu WWII megėjas, o WWII tematika šių dienų žaidimuose jau pamiršta :/

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pritariu @Altec128, pasiilgau aš tų WW laikų šaudyklių pagaliau šių dienų žaidimas kurio iš ties laukiu, nes modern war jau ant tiek apsurdišką, o dar kai ateitį tai išvis nesąmonė. rašo Q2 išeina, laukiam tikslios datos :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Engine labai galingas , kurejai nelabai. Matysim ka padarys, bet nieko per daug ispudingo nesitiki kad bus , sniper antra dali tikrai ne kokia padare.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man tai visa laika labai patiko WWII tema ir netgi sakyciau esu fanas. Pirma karta tai teko zaist kompiuterinej Medal of Honor (1999) ant PS1, ziauriai patiko, net issiziojes zaidziau. Na praktiskai visas pirmo ir trecio asmens saudykles zinau (taip ir prastas), nes vis norisi kokios WWII saudykles palosht, pasiilgau MOH laiku. Na jega, kad kuria Enemy Front, gal ir duociau jam 6 ar 7 balus ziurint is visko, bet tikrai labai skaniai suzaisiu as ji.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

City Interactive has confirmed that its World War II shooter Enemy Front has been delayed from its spring 2014 release slot, pushing the game into a summer 2014 launch window.

Gaila, jog atidėjo iki vasaros :(

Redagavo Altec128

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aisku, vel atidetas. As manau tegul tik atideda kiek jiems tik reikia, kad tik tas pratestas laikas eitu i zaidimo gerinima.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

1898027_550074651757667_817065605_n.png
 
Interviu su "CI Games" prodiuseriu Steven Hart
 
- How are the levels in Enemy Front going to be open-ended? What sorts of options will players have?

When we say open-ended we have designed the levels so that in some instances and in some levels players can make certain playing style choices as to how they want to approach and complete a level. We have the usual run-and-gun approach but we also enable players to use Stealth Sniping and Sabotage as alternative fighting styles. Stealth and Sniping can be utilized in any level at any time with a silenced or scoped weapon that has been picked up by the player. Gameplay supports both a run-and-gun or stealthy approach with AI reacting accordingly and HUD elements supporting a player’s tactic with the required information. Sabotage is more of an environment based experience where at certain places within levels a player has the option, if they want, to inflict damage to enemy forces by way of sabotage. When these four gameplay styles are combined with a few extra mechanics available from the player toolkit, every level can play out differently and provide different experiences and outcomes. It also adds replayability to the campaign and we definitely want players to experiment with different approaches and tactics on each map.

- Talk about the different settings in the game. How do they differ? What sorts of gameplay styles are each of them more conducive to?
Enemy Front has a variety of settings both rural, urban including extensive sewer systems, mountains, forests and the obligatory winter and POW camps. We have several levels which take place during the Warsaw Uprising in 1944 with a couple of famous skirmishes from that period. The player will also experience missions in Vichy France, Norway and the German countryside/. Each of the games’ open world levels presents the player with a multitude of player styles to accomplish goals. The moment-to-moment experience can lean more toward a sabotage-sniping experience with the player mixing ranged attacks and the placement of explosives of key items, or run-and-gun with the player blazing through enemy enclaves. The former style is for the more patient player and will likely yield the most in secrets discovered and achievement points earned. The latter is for the adrenalin player who wants the quick intensity of in-your-face combat and the immediate reward of achieving meta objectives quickly.

- What type of development support is the multiplayer receiving compared to its single player experience? What sorts of modes are we looking at for multiplayer?
We have 4 main modes in development currently. Deathmatch and Team Deathmatch will be present as a fan favorite. We also have two original modes which provide interesting twists on the MP mechanics but we’ll reveal them a bit later.

- Why isn't Enemy Front launching on the PS4 and Xbox One?
Enemy Front has had a fairly long development cycle with the start of the project occurring well before new generation hardware was really being worked on. Like many other games releasing this year on X360 and PS3, there is a huge install base with a vibrant, active community that represents very large market of gamers looking for a fun WWII FPS.

 
Kolkas kaip planuota "Enemy Front" turetu pasirodyti 2014 vasara, Xbox 360, PS3, PC.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu ne stebuklai is gameplay, bet kaip ir perdaug ir nesitikejau. Visgi smagu vel bus WWII, labai truksta WWII zaidimu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jau ne taip daug liko laukt iki birzelio 13d

Redagavo Altec128

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visis priedus kaina siekai vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavymo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopemas. Geras pavizdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas didyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiūgu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkelimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą keliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
    • Ateityje dar pamatysi, kad kartu su kitais žaidėjais tiesi kelius, zip lines ir t.t. Vienam nutiesti visus kelius būtų labai sudėtinga dėl didelio resursų kiekio. Bet kai prisijungęs pamatai, kad kol buvai offline tavo pradėtas kelias gerokai prailgėjo, kaip tik apima noras kuo daugiau resursų įnešti ir prisidėti prie bendro gėrio 😀 Čia gal taip pat galima įžvelgti potekstę, kad ne tik mirusiųjų ir gyvųjų pasauliai susiliejo, bet taip pat ir dalinai susijungia atskirų žaidėjų pasauliai, kai tu kito žaidėjo niekada nesutiksi savo pasaulyje, tačiau matai jo palliktus daiktus, įspėjamuosius ženklus, nutiestus kelius ir t.t.
    • @poka Manau išeis tuo pat metu su PC versija. Kas mane dar nustebino, tas naujas features kur gali naudotis kitų žaidėjų paliktais praėjimais ar net mocu, galėtų daugiau tokių žaidimų būti, kur nors jis SP ir story-driven, bet tas online motyvas kad kitų žaidėjų palikti daiktai ir pan pasiekiami tau tai tikrai super. 
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos