scalman

ScaryGirl

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka


Kūrėjas: Nathan Jurevicius
Leidėjas: Square Enix
Žaidimo variklis:
Žanras: action-platform
Režimai:
Išleidimo data: XBLA January 18 , PSN January 24, PC early 2012
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Platformos: PSN , XBLA , PC
Puslapis: http://www.scarygirl.com/world.php ( jame pazaist graphic novel per browseri )


http-~~-//www.youtube.com/watch?v=0v5HIIXR5T8

Announced last week with little fanfare, Scarygirl is already on its way to home consoles, hitting XBLA this week and PSN next week. Normally, this sort of abbreviated cycle would mean bad things, but after playing through the first few levels of the game, Scarygirl looks to be the first surprise hit of 2012.

Based on the graphic novel of the same name, Scarygirl is the creation of Australian artist Nathan Jurevicius. An orphan with a tentacle for an arm and a pirate patch over one eye, Scarygirl lives in a tree house and is looked after by Blister, an intelligent octopus. After the vision of a mysterious man haunts her dreams, she decides to set out for the big city to track down the mystery man and hopefully discover her origins.

In game, the story is presented by voice-overs between each level. Individual snippets are short, but the intonation of the speaker is perfectly suited. Rather than sounding like a video game, it gives the impression of a father reading a bedtime story to a child. It's a bit different than most, yet works within the fantastic framework of Scarygirl's world.

That world is itself a visual treat, with each level looking like something that could have been designed by Neil Gaiman and animated by Tim Burton. Characters are all extremely stylized, contributing to a constant sensation of exploring a dream world. Even enemies that are supposed to be frightening end up more surreal than scary. In many ways, Scarygirl is simply enjoyable to watch, even if you're not playing. Pick up the controller, though, and you'll find it's just as much fun to play.

Designed as a side-scrolling adventure, Scarygirl evokes feelings of the classic Super Mario Bros. series as you move through the levels. Instead of jumping on the bad guys like Mario, however, Scarygirl uses her tentacle as a whip to attack. She has both a light and strong attack, which can be used to damage, stun and juggle opponents. When not fighting, Scarygirl's tentacle serves as a grapple and gives her the ability to juggle

Having such a flexible primary weapon means Scarygirl is never short of options, though it does force the player to make some strategic choices. For example, you can stun an opponent and then grapple on to him to use the downed baddie as a makeshift hammer. This increases your attack power, but it means you are unable to hover or grapple anything else until you release the enemy you are using as a hammer.

In addition to the standard attacks, there are also a number of combos and upgrades that Scarygirl can purchase at the in-game shop. One of these early upgrades gives her the ability to squeeze the life out of a defeated enemy and use it to restore her own health. Another gives Scarygirl the ability to pogo-hop with a grappled enemy. There doesn't seem to be any sort of required order to the way in which upgrades unlock. You are limited only by the amount of gems you have on hand.

Finally, Scarygirl also sports a "scary mode" power-up in which she turns into a super monster that can chomp just about anything in the level. This is time limited but pretty sweet when it happens.

Individual levels in Scarygirl's world are short, but multiple paths should add some replay value to the game. Previously completed levels can be re-visited at your leisure. Players looking for a little co-op action can indulge themselves with couch co-op by taking control of Scarygirl's companion, the kung-fu rabbit, Bunniguru.

Ultimately, Scarygirl's biggest asset is the sense of character that it exudes as soon as you fire it up. This isn't some flashy, big-budget title designed to wow with slick menus and bombastic music, but it doesn't need to be. If anything, it's a game with heart. After playing for a few hours, we can't wait to head back and experience the rest. Assuming the later levels are just as strong as the opening set, Scarygirl should have no problem finding a receptive audience.


Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=sig4_tnLFKw&feature=fvst

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=SzQixX7MuOU&feature=fvst

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ce gal tu paciu kurie kure LIMBO darbas? labai jau panasus tik su daugiau navarotu ir sviesesnis :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą

Kūrėjas: Nathan Jurevicius pavarde lyg lietuviska ar cia tik sutapimas?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą

Kūrėjas: Nathan Jurevicius pavarde lyg lietuviska ar cia tik sutapimas?

 

Ne į temą

siaip jis australas , bet gal vienas is tevu ,ar seneliu ka nors bendro ir turejo. jo skamba tai labai lietuviskai :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Sveiki visi, deja, oficialūs ArcheAge serveriai ES ir NA nebėra prieinami, todėl yra tik galimybė žaisti privačiuose serveriuose. Laimei, yra vienas, kuris veikia jau kelerius metus ir yra kuriamas viduje. Neseniai čia buvo išleistas 9.5 atnaujinimas su įvairiais nestandartiniais pakeitimais, dėl kurių serveris pastaruoju metu sulaukė didelio žaidėjų antplūdžio. Dabar taip pat yra labai gerų galimybių naujiems žaidėjams prisijungti prie aktyvių žaidėjų. Taigi, jei vis dar domitės „Archeage“, būtinai dar kartą jį išbandykite. Daugiau informacijos rasite paveikslėlyje.
    • Praėjo jau kiek laiko po PS5 Pro išleidimo, todėl turiu didelį prašymą forumiečiams, kurie visgi įsigijo šią naujovę. Būkit geri pasidalinkit savo įspūdžiais lyginant su vaniline PS5. Ar tikrai vertėjo atsinaujinti ir ar matot tą skirtumą tiesiog žaidžiant be įsižiūrėjimų ar ne labai. T. p. labai domina overall konsoles kokybė, triukšmas palyginti su PS5. Vnž visi įspūdžiai. Būsiu dėkingas.
    • @Impaler, jo žinomas pilietis, Vincent Theon lygtais, jeigu nepainioju. JIs yra pofesionalus TV apžvalgininkas ir kalibratorius. Verta įsiklausyt ką sako. Čia dar geras straipsniukas, kur populiariai paaiškina kas yra HGIG ir kodėl ji verta naudoti: https://www.whathifi.com/advice/hgig-explained-what-is-hgig-how-do-you-get-it-and-should-you-use-it
    • Matytas, tas žmogus iš video, labai geras ir išsamias TV apžvalgas. Labai padėjo kai rinkausi naują TV.
    • Įdedu naudinga ir pamokanti filmuką apie svarbiausius LG OLED tv nustatymas kartu su Playstation 5. Kas tingi viską žiūrėti, tai esminiai dalykai yra šie: 1) Pajungus konsole, tv turėtu automatiškai pereiti arba bent jau pasiūlty pasirinkti Game Optimizer vaizdo režimą, kuris užrikrina mažiausią įvesties delsą. Visi modernus LG OLED tv palaiko ALLM (automatic Low Latensy mode). 2) Kitą ką reikėtu padaryti, tai TV bendruose nustatymose išjungti Automatinį Energijos taupymą (Energy saving), nes jį palikus TV savo nuožiūrą pagal apšvi etimo davyklį regulios OLED ryškumą, Gamma ir tokių būdu keis dalį Jūsų vaizdo nustatymu. OLED Pixel brightness HDR automatiškai paliekama 100, kad naudotu maximalias TV galimybes HDR išpildymui ir sakyčiau kad B ir C serijoms taip ir reikėtu palikti, bet galingai G serijai ryškumą galima biški pamažinti (individualų), aš su G3 esu palikęs 80 Playstation ir netgi 75 XBox, nes man per ryškų. 3) Spalvų temeperatura. Pagal nutylėjimą Game Optimizer yra "0", kas yra ne taip tragiška kaip pvz. Cold20, bet vistiek ryškiai per melyną ir neatitinka kaip turi būtu iš tikrųjų (nors manau kad daugumą taip ir sėdi, nes neleda arba patinka šaltesnės spalvos). Bet normoje turi būti "all the way" iki Warm50, kas atitnka visuotini media kūrėju (fimai, žaidimai, fotogtrafijos) 6500K standartą (D65 White point) ir yra taip kaip turėtu būti iš tikrųjų. Bet čia kaip norit - patinka šaltos spalvos, gyvenkit su šaltom spalvom. 4) Dar vienas ypač svarbus dalykas - "tone mapping" nustatymas. Normoje žaidimams reikai rinktis HGIG. Pradžioje gali atrodyti kiek tamsoka, bet tai irgi yra taip kaip kūrėjai matė savo kūriamo žaidimo vaizdą reference monitoriose (bent jau į tą pusę).Pasirinkdami pvz. DTM (Dynamic Tone Mapping) jus leidžiate savo TV "ant viršaus" dar dėti antrą tonų padengimą taip kaip TV atrodo geriausia, o TV tikrai nežino kaip yra geriausia, todėl jus gaunate taip vadinama dvigubą Tone Mapping, tokių būdu gaudami dažniusiai žymiai ryškesni, "gražesnį", peršviestą vaizdą, dažnai prasdami detales, ypač šviesiose fonuose, pvz. saulės apšviesti debesys, žibintai bus kaip paprasti balti "lopai" be vidinės tekstūros ir pan. 5) Pačios Playstation nustatymai. Tam kad teisingai nustatyti HDR vaizda neužtenka vien TV nustatymų, reikia teisingai nustatyti ir konsolę (panašiai galioja ir XBox) Playstation konsoles HDR nustatymose (prieš tai TV - Svarbu - pasirinkdami HGIG) spaudžiam pultelio mygtukus kol "saulute" neišnyksta 1 ir 2 punktose (svarbu - iki išnykimo, o ne iki "vos matosi") ir kol visai nedingsta tamsiame fone 3 settingas, kai nustatom minimalų ryškumą, tai yra juodą. Dar vienas momentas - Vaizdo diapazoną nustatom į Auto, nes jeigu pasirinsit Limited, o šaltinis (konsole) paduos Max, tai galit prarasti tam tikras detales vaizde, ir atvirkščiai jeigu pasirinsit Max, o šaltinis bus Limited, tai vėl bus pakeistas vaizdas.   Kaip ir viskas. Būs klausimu - klauskyte. Pastebėjimui, tai yra ne tik fimukas, bet ir mano reali patirtis, nes būtent taip esu nustatęs vaizdą savo TV ir labai patenkintas rezultatu. Tiems kas abėjoje - teisingai nustatytas HGIG jokių būdu nesumažyna max TV HDR ryškumo, tiesiog jį išlaiko "teisngu" taip kaip turi būti. PVz pagal kūrėja max ryškus šviesos šaltinis eis iki numatyto TV ryškumo maximumo, pvz 1000 ar 1500 Nitų, kai kitą aplinka išliks tamsi jeigu taip turi būt. 
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos