scalman

Zaidimu varikliukai |

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka

nauji Square Enix naujo naujos kartos engine video . nauja karta zaidimu zada but tikrai stulbinanti grafiskai :sweet:

http-~~-//www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K8UuN31oEQ4

http-~~-//www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nMiHCRyM14E

SOny atstovai zadejo kad taip atrodys ju pirmi PS4 tech demo ir pirmi zaidimai. :megusta:

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
  Citata

According to the Japanese website GameWatch, Agni’s Philosophy was running on a single GTX 680 that was paired with an i7-3770K (at 3.5GHz) and 32 GB of RAM. As the website suggests, this tech demo did not stress the aforementioned machine much, meaning that such graphics can be easily achieved by high-end PC systems. The tech demo used 1.8GB of texture data and was said to be running with a combination of MSAA and FXAA.

Last but not least, the tech demo was running at 60fps – on that PC system that was described above – and not 30fps. Impressive, right?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nežinau ar gausiu ispejimą. Rašo, kad turiu rašyti labai naudingą informacija. Nemanau, kad jį ypač naudinga, bet ech... bandom.

NEW GENERATION OR RPGs

  Rodyti paslėptą turinį
Redagavo AirO

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Unity-Engine-feature-672x372.jpg

naujas Unity 5 engine pasak kureju lygiuosis su Cryengine ar Unreal 4 varikliukais.



kuo daugiau engine ir kuo jie galingesni tuo geriau mum, nes gausim grazesnius ir ispudingesnius zaidimus , be to tuo daugiau bus konkurencijos , o is to visi nores turet kazka geriau uz kitus , velgi tik mum nauda bus 

  Citata

Unity Technologies has announced the successor to its Unity 4 Engine that is – obviously – called Unity 5. According to the company, Unity 5 supports 64-bit operating systems and comes with a completely overhauled audio system, physical shaders, and advanced real-time lighting.

In addition, Unity 5 supports PhysX 3.3, Unity Cloud ad-sharing network and WebGL.

Unity Technologies and Mozilla have also released a video, showing off the engine running on FireFox.

According to David Helgason, CEO at Unity Technologies, Unity 5 sports the most complex lighting in the industry now.

Speaking to VentureBeat, David Helgason had this to say:

“We’ve got the most complex lighting in the industry now. We think we can get to the point where we beat everything else out there.”
 


gaila tik kad tie stebuklingi engine nauji gauna kartais tik viena zaidima vienai konsoliu kartai , labai jau ilgai uztrunka , per ilgai. pvz current genai negaus jau nieko be mgs 5 su fox engine. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

ispudingas tikrai, bet ir kiti neatsilieka nauji. kad ir naujas ff 15 square enix enginas kuris pirma karta leis ff paverst pilnu open world, naujas kojima fox engine ka rodo ar kad ir nauji ubisofto ac ir far cry naudojami engine. svarbu kaip kas juos panaudoja ir kiek kureju juos naudos aplamai. kazkaip dabar visi dideli kurejai savo enginus daro pagrinde. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Saip jo kiti ir ne ka prastesni, bet ue4 gal labiau pritaikitas placiam zaidimu kurimui.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

ne grafikoj esme, ar tai unity ar tai ue ar tai cryengine, ar fox engine, priklauso kaip tu shaderi pasiprogramuosi ir su lightingu suzaisi scalmano kruva video, nebuvo grynai real time, ten tiek sviesos saltiniu kad viskas sukes pagal kureja nedaugiau 7 frame vietom. vietom iki 20. taip prikurt galima, vis dar tai realtime jei kadro po kadro nerenderinam. bet ar tai dabar panaudosi, nope. 

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

per artejanti GDC 2015 pamatysim daug nauju engine tech demo , kad ir naujo Mizuchi engine . pirma karta si engine rodys ant PS4.

  Citata

The Japanese developer Silicon Studio, which you probably know for Bravely Default, announced with a press release that it will showcase its new rendering engine “Mizuchi” at GDC 2015, held in San Francisco between March 2nd and March 6th.

What’s even more interesting, is that the developer will show for the first time the engine running in real-time on PS4.

As you may remember, when I visited Silicon Studio in December, I was shown the engine running on Sony’s console, and it’s definitely promising, granting amazing graphics and visual effects while running at 30 frames per second in 1080p resolution.

I was even allowed to “play” with it by controlling the camera with the DualShock 4, and the demo was really impressive. Hopefully, with it being shown publicly at GDC, you’ll be able to catch a glimpse of it as well.

On top of Mizuchi, the studio will also showcase its optics middleware Yebis 3, it’s older engineOrochi 3, and its C++ multiplatform engine Paradox. They’ll also have a playable demo of Bandai Namco’s Rise of the Incarnates, which uses Orochi 3 and Yebis 3.

Eidos parodys ir naujo Deus Ex engine kazkokia tech demo , su nauja TressFX versija

QyS-GRgzR7e4.jpg

  Citata

EIDOS will be one of those studios and it will showcase its Dawn Engine, that will also power the next major Deus Ex title that is currently under development. According to GDC’s schedule, engineers from Eidos and AMD will ‘detail the TressFX 3.0 solution used in Dawn Engine which will be the cornerstone to the development of the Deus Ex Universe projects at the studio.’

“We show how Eidos graphics engineers built upon TressFX to break new grounds and deliver a realistic and scalable hair solution in the Dawn Engine for PC and consoles. With a focus on game requirements such as artistic control and animation support this talk will cover the practical considerations of a full TressFX pipeline, from authoring to rendering. In addition, for simulation, we address topics such as collisions, shape preservation, stretching, and wind. For rendering, we discuss how to blend strands with traditional hair meshes, antialiasing solutions, and translucency sorting techniques.”

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie šį žaidimą ------------------------------ Užkariauk Pragarą, Tapk Šogūnu „Nioh 3“ – naujausias tamsios samurajų veiksmo RPG serijos žaidimas. Pagrindiniai žaidimo elementai: • Atviras pasaulis, metantis rimtą iššūkį Šiame žaidime pateikiamas atviras pasaulis, kupinas įtampos, būdingos „Nioh“ serijai, ir kartu leidžiantis tyrinėti iki valiai. Tamsiame samurajų pasaulyje tavęs laukia galingi jokajai, grėsmingi kaimai, kuriuose slypi tamsa, ir kova su bauginančia „Pragaro“ jėga. • Samurajų ir ninzės kovos stiliai Mūšio metu gali akimirksniu ir sklandžiai perjungti du kovos stilius: kovoti tiesiogiai pasitelkus Samurajaus stilių arba naudoti greitus judesius ir specialias technikas su Ninzės stiliumi. Pastaba: Šie vaizdai yra iš kuriamos žaidimo versijos. Galutinė versija gali skirtis.
    • Aš dėl šito sutinko, kad patenka build'ai į diskus, kuriuos galima žaisti be jokių atnaujinimų, tačiau jie yra bugovi ir/ar turi problemu su performance. Aš turėjau omenyje atvejus, kai papuola į diskus net ne žaidimo buildas, o tiesiog licenzija užimanti keliasdešimt megabaitų pvz. CoD Black Ops 6, čia va yra visiška nesamonė ir tinginystė, nes nematau, jokios priežasties kodėl negali įdėti geriau bugovo žaidimo buildo į 100GB diską, kuris nors ir neįdealus, vis tiek bus veikiantis. O dėl kainų, tai faktas, kad skaitmena yra žymiai pigesnė, čia net nebuvo įtrauktos eksporto/importo išlaidos, o kame dar tai, kad parduotuvės turi uždirbti nuo parduodamos kopijos.  Dėl žaidimo diskų perpardavimo, tai nemanau, kad čia yra problema leidėjams, nes didžiausia apyvarta yra iš išankstinių užsakymų bei žaidimų išleidimo dienos, kai dar nėra galimybės nusipirkti naudotą diską. Čia kodėl egzistuoja DRM blogybė ant PC žaidimų, bet čia dar kita tema.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos