scalman

0x10c

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka


Kūrėjas: Firefly/Elite Hybrid (Notch, minecraft kurejas)
Leidėjas:
Žaidimo variklis:
Žanras: space sim
Režimai:
Išleidimo data:
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Platformos: pc
Puslapis: http://0x10c.com/


http-~~-//www.youtube.com/watch?v=N5G35WG1ZF0

  Citata

Markus ‘Notch’ Persson has released a new video for his upcoming Firefly/Elite Hybrid Space Sim, 0x10c. 0x10c will take place in a hard science fiction world and will feature lots of engineering, a fully working computer system, space battles against the AI or other players, abandoned ships full of loot. Players will also be able to seamlessly land on planets and there will be an advanced economy system. There will also be random encounters, as well as mining, trading, and looting.


pasirode pirmi keli video is zaidimo testavimo. na idomiai, jei bus visos galimybes ka zada zaidime tai turetu but idomus zaidimas, skraidai po kosmosa ,lootini apleistus laivus, gali nusileist i planetas, kasinejimas, ekonomika, prekyba... :megusta:
toks retro geris ir su tiek galimybiu :sweet:

http-~~-//www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nYojT0Xgt9Y

vien tik paskaicius zaidimo backstory ... :open: zaidime bus realiai veikiantis CPU . idomiai :working:

  Citata

In a parallel universe where the space race never ended, space travel was gaining popularity amongst corporations and rich individuals.

In 1988, a brand new deep sleep cell was released, compatible with all popular 16 bit computers. Unfortunately, it used big endian, whereas the DCPU-16 specifications called for little endian. This led to a severe bug in the included drivers, causing a requested sleep of 0x0000 0000 0000 0001 years to last for 0x0001 0000 0000 0000 years.

It's now the year 281 474 976 712 644 AD, and the first lost people are starting to wake up to a universe on the brink of extinction, with all remote galaxies forever lost to red shift, star formation long since ended, and massive black holes dominating the galaxy.


http-~~-//www.youtube.com/watch?v=L-rbH58p1wg&feature=related Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na bet bus vel alpha versiju manau megint. man kazkiek primine System Shock 2 tie trumpi gameplay.aisku matosi real time apsvietimai, dinaminiai seseliai ..tas idomu..lazeriai irgi gerai ..kosmines kovos turetu but idomu ..planetos..idomu kaip jos atrodys ..manau mes pradesim megint pradines versijas o kurejai toliau kurs zaidima. nors nesinoretu kad viskas testusi kaip su minecraftu siaip. kad ir pats mc jei gautu prekyba ,ekonomika ..jau butu jame prasme zaist didesne. idomiausia tas kompiuteris paciam zaidime. na tai bus kaip emuliatorius realiai veikiantis zaidime.. :sit:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

Nuotrauka

ka pats Notch'as sako apie savo kuriama zaidima:

..
  Citata

“The goal is to have it feel a bit like Firefly,” says Notch. “You can try to land on a planet but you mess up and, instead of having the ship just explode like it would in real life, the landing gear gets broken. Then you have to try to fix that by finding resources. Instead of the adventure being flying from here to here, it’s: I set the destination, oh god I hit a small asteroid and the cloaking device broke. I think they really nailed that kind of emergent aspect in FTL. ”

It’s more of a forgiving game than FTL, however – a long-form style of game without FTL’s brutal cycles of life and death.

“I’d really like for stuff to go wrong,” says fellow 0x10c dev, Tobias Möllstam. “But I think we’ve managed to establish a philosophy where things can go wrong and we’re not going to judge too much. Like you run something at 120% and catches fire, but you just about make it. It’s kind of cheesey but I like it. Having a programmable and customisable ship means that there’s a lot more investment, and the game should reflect that and allow you to have it for a long time.”

Notch specifically wants to recapture that demoscene era of programming when it was relatively simple for a single person to do everything. But will code-newbs such as myself even be able to play the game? Notch suggests we will.

“I’m trying to design the game so you don’t have to know programming but you can share the code,” says Notch. “If you have a friend who’s made this really awesome docking algorithm, you can put that on a floppy disk within the game and put that into your computer.”

We’re some way of a black market for docking mechanisms though – the game doesn’t have any netcode yet.

“Right now it’s not multiplayer at all, I’m just trying to figure out the actual mechanics for it,” says Notch. “With Minecraft I waited too long to add multiplayer, so that was a huge hassle. So now, as soon as it’s fun, I’m going to do the multiplayer. But nothing in the game is fun right now. I need to figure out what is actually a fun game mechanic in all of this.”

The fun will come, no doubt – shortly after Notch has figured out how to get stairs working. It’s a little more challenging than it might otherwise be, because Notch is working with the same physics model for both the simulated gravity of the ship’s interior and the weightless vacuum of space.

“The idea is if the gravity generator crashes and you accelerate, you kind of get pushed backwards. If you get hit by something, everything can go ‘Bonk!’ You have wires, you have attachment parts that kind of hang down, so you can see [the effects of gravity and inertia] in how the wires hang. That’s one thing I don’t like about space games: they focus on the ship instead of the people in the ship. I want this to feel a bit like Alien, where the ship has this personality.”

That’s one of the reasons Tobias was attracted to the project too: “I also wanted to be a person on a ship – you’re always a ship – it’s like a flight sim in space, when I’d like it to be much more like a submarine simulator or something.”

All these ideals stated, both Notch and Tobias are careful to leave the future of the project ambiguous.

“We don’t know where 0x10c is really headed,” says Tobias. “We’ve built a lot of hype around it – now we need to take a step backwards and not raise too many people’s expectations. I like hearing fans hypothesising about what will be in the game. I think I read someone saying, ‘I want to have a station with automated turrets that identify incoming ships, and if they’re not identified they’ll warn them and then shoot at them, fully automatically.’ And that sounded fun – it wasn’t so much that we should take that idea, as that we should make a game so people can do stuff like that. Because with Minecraft it’s been really rewarding to create that sort of environment.”

But first, Notch still has those textures to sort out.

“I’m very tempted to go with the Minecraft look of like pixelated textures,” he says, “but I have the problem of planets being very very far away. If you go closer you don’t want the pixels to be like 15 kilometers large. So it has to switch between different textures, and you don’t want that switch to look bad. But maybe we could do it to intentionally look like games used to when they loaded in a texture. We could do that in a kind of ironic way.”

Nuotrauka

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Penktadienį per Summer Game Fest bus atskleistas IOI kuriamas Bondo žaidimas
    • Šiais laikais developeriai labai stipriai priklausomi nuo leidėjų. yra duodami terminai kurių reikia laikytis ko pasekoj į diskus patenka stipriai neįšbaigtos žaidimų versijos. kas dėl laikmenos kainos: tai leidėjas va vistiek turi susimokėt. (Sony gamina ir jiem priklauso bluray, reiškias leidejas norėdamas išleisti žaidimą diske turi susimokėt tuos "centus" o kai partija didelė tai ir kaina susidaro). Va ir prieinam prie to, kad skaitmeną išleisti pigiau. Kas dėl Microsofto tai jie moka sony už leidimą naudoti bluray. automatiškai jiem labiau apsimoka skaitmena Viskas būt gerai su diskais, bet bėda ta, kad juos galima peržaidus parduoti, o tai labai nepatinka ir sony ir ms, nes taip jie praranda pinigus. ko pasekoj po truputį pereisim prie visiškai skaitmenos. daėjom iki to, kad net pirkdamas collectors edition gauni tik tuščią žaidimo dėžutę
    • Taip taip, jau sunkiai rasi naują žaidimą, kuris Day 1 patch negauna, bet ką aš norėjau pasakyti, kad didžioji dauguma žaidimų veikia puikiai ir be tų Day 1 patch'ų, tiesiai iš disko, ko pasekoje yra verta juos kolekcionuoti  Pavadinčiau developer'ius tinginiais tiesiog, nes nematau priežaščių neįdėti pilną žaidimo build'ą į diską, kai jau yra priduodama spausdinti juos, čia tiesiog yra didelė šių dienų nesamonė žaidimų pasaulyje. O su Nintendo visai kita situacija yra, nes su naujuoju Switch 2 leidėjams yra siūloma labai pigi tik licenzijos tipo kortelė, kur žaidimą reikės atsisiūsti ir daug brangesnė 64GB kortelė, kurios vieneto kaina leidėjui yra apie ~$16, kas yra kosmosas, todėl dauguma leidėjų pasirinks taupyti tiesiog. Pilni žaidimai dėžutėje (64GB) kol kas patvirtinti tik Nintendo eksliuzyviniams žaidimams, šios problemos nėra pas Sony, nes jie patys gamina BD-XL 100GB diskus, kurie kainuoja centus lyginant su Nintendo kortelėmis. Pas Microsoft truputi labiau problematiška, nes jie patys negamina diskų, tai žaidimų build'ų spausdinimas keliauja per kompanijas tuom užsiimančias, kas truputį pakelia diskų kainą, bet toli gražu iki tokių kainų, kaip pas Nintendo. O aplamai, Microsoft strategija pirmoje vietoje yra gamepass, tai ten tiesiog žaidėjų rinkai tie diskai mažai kam įdomus aplamai, ko pasekoje vis mažiau ir mažiau matome fizines versijas žaidimų iš Xbox Game Studios.
    • tikrai ne vienas. gal pats ziauriausiai nedadirbtas, bet dabar beveik visi zaidimai gauna day 1 patcha. o kas del disku tai kuo toliau tuo labiau visi eis link to, kad diske bus tik leidimas atsisiusti zaidima.  pvz: nintendo jau net oficialiai pasake, kad kai kurios fizines laikmenus tures tik licenzijos rakta.
    • Taip, šis Doom, Indiana bei paskutinieji CoD žaidimai tikrai tik licenzijos failai diskuose, bet čia gal tik ir tokie <1% iš visų žaidimų. Būtent, kad tik ir toks vienas.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos