scalman

Playstation VR (Project Morpheus)

Rekomenduojami pranešimai

https://www.youtube.com/watch?v=3d2XcSBu9sc

atnaujintas Project Morpheus pirmoj 2016 pusej...dar geresnis ekranas ir 120hz

  Citata
Sony Computer Entertainment Unveils The New Prototype of "Project Morpheus" - A Virtual Reality System That Expands The World of PlayStation 4

At the 2015 Game Developers Conference held in San Francisco, Sony Computer Entertainment unveiled the new prototype of "Project Morpheus" - a virtual reality system that takes the PlayStation 4 system to the next level of immersion and demonstrates the future of gaming.

Morpheus enables players to experience a sense of presence, where they feel as though they are physically inside the virtual world of a game. This unique VR experience was met with huge interest and industry enthusiasm since the unveil of Morpheus in March 2014. Over the past year SCE has been listening to feedback from both developers and consumers, and has made several enhancements that will further the capability of Morpheus to deliver a sense of presence and push the boundaries of play. 

Key changes

• OLED display: In exchange for the 5 inch LCD, the new Morpheus VR headset is equipped with a 5.7 inch 1920 X RGB X 1080 resolution OLED display. This new screen expands the field of view and enables low persistence, removing motion blur.

• 120hz refresh rate: The previous refresh rate spec has been doubled for this new prototype, which means games for Morpheus can be rendered at 120fps. When combined with the OLED display’s high refresh rate and the power of PS4, Morpheus is able to output amazingly smooth visuals.

• Super low latency: We know how critical low latency is to delivering a great VR experience, and we’ve reduced latency to less than 18ms, about half of what the first Morpheus prototype had. Low latency is critical to deliver a sense of presence, at the same time making the VR experience comfortable to players.

• More accurate tracking: To make positional tracking more precise, we’ve added three LEDs to the headset – one on the front and two on the side – for a total of nine LEDs to support robust 360 degree tracking.

• User-friendly design: We’ve made the Morpheus VR headset easier to put on and take off, with a single band design and quick release button. The headband supports the weight of the unit on the top of your head, so there is no pressure on your face. Other components have also been adjusted and configured to make the headset lighter, so that players do not find the headset cumbersome or uncomfortable to use.

Developers will be able to use the new prototype to create Morpheus content for PS4, a robust and well-defined platform that has sold over 20.2 million units*1 within 16 months of its launch. In addition to the enhancements, the new prototype will continue to support 3D audio and social screen, a feature that outputs the same gameplay that's within the Morpheus headset to a TV so additional players can interact. Furthermore, SCE will provide an SDK that converts 60fps images to output in 120fps, which will allow developers to bring their content that was being developed on the prior prototype to the new Morpheus prototype.

SCE will continue the development of Morpheus in order to launch as a consumer product in the first half of 2016.

"With the technical specs achieved on the new prototype, we are one step closer to realizing our vision for making amazing VR experiences on PS4, and ultimately to deliver a real sense of presence to players," said Shuhei Yoshida, President of SCE Worldwide Studios. "We believe that the near-final technology of Morpheus combined with the power of PS4 will provide a standard for game developers to target as they build on their creative ideas and turn them into VR games and experiences." 
 
 
  Citata
Specifications of the new "Project Morpheus" Prototype

• Component - Processor unit, VR headset

• Display Method - OLED

• Panel Size - 5.7 inches

• Panel Resolution - 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per eye)

• Refresh rate - 120Hz, 60Hz

• Field of View - Approximately 100 degrees

• Sensors - Accelerometer, Gyroscope

• Connection interface - HDMI + USB

• Function - 3D audio, Social Screen


1425428044-project-morpheus-1.jpg

1425428044-project-morpheus-2.jpg

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na nezinau, nezinau atrodo viskas graziai ir techniniai parametrai neblogi, bet jei nebus is zaidimu kureju palaikimo tai bus tiek pat reikalingas daiktas kaip ir PS4 kamera. Nors fanai manau vistiek pirks kiek bekainuotu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na truputi pabandė vyrukai. Kaip su SteamVR taip ir su Morpheus jų nuomone didžiają dalį VR experience sudaro tai kaip kokybiškai pritaikytas žaidimas VR headsetui.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na bent jau zymus zingsnis nuo ankstesnio varianto situ. beveik nera lago, arba jis nesijaucia kas yra gerai. aisku nelosim per sita uncharted tikriausia artimiausiu metu ar kitu tokio tipo zaidimu , nes tiesiog tokie netiktu, bet kazkas aisku bus ant jo, visu pirma tiesiogiai vaziuos per ji racingai manau .project cars ps4 versija jau is pradziu buvo sakyta kad eis per sita. cia bus didelis dalykas tikiu. jau dabar kas losia project cars ar assetto racingus su oculus per pc tai tikrai geri atsiliepimai. taciau visu VR irgi neisigysi. o tv vieno uztenka viskam pasijungt.tai cia minusas. reiktu vienu VR viskam , tiek filmam , tiek zaidimam , tiek kad ir windousam narsyt. o dabar windousam reiks dar kitu VR kuriuos pristate MS.


bet aisku kaip ir pacia konsole parduoda nes jos galia o zaidimai, taip ir sita dalyka parduos tik zaidimai ir ne kas kitas. na pvz parodytu juos po kiek laiko su nauju GT7 gamelay . manau didesnes reklamos ir nereiktu. o va jei parodys tik su keliais zaidimukais specifiniais jam sukurtais tai bent jau manes tai nedomins kad ir kokia ten reza butu ir kad ir koks geras reakcijos laikas. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Sony sukure nauja VR orientuota dev komanda North West Studio

  Citata
Sony Computer Entertainment Europe - North West Studio

An exciting and rare opportunity to join an ambitious new studio to create original games exclusively for Project Morpheus, PlayStation's VR platform. Based in the North West of England, we aim to build a small but highly experienced team who want to build great games to showcase this exciting new immersive technology.

playstationjobs.co.uk

1431730206-project-morpheus-2015-prototy

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kažkodėl žiūrėdamas tą PlayRoom įsivaizdavau kaip viskas ten atrodytų "Happy Tree Friends" stiliumi. Būtų OSOM :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

vel nesulaukem E3 ..nauji Move 2 pulteliai specialiai skirti bus Morpheus

playstation-move-2-screenshot-1.jpg

playstation-move-2-screenshot-2_480x643.

playstation-move-2-screenshot-4_480x529.


ir jie tiketinai jau bus realiai parodyti priesingai nuo rodytu Oculus pulteliu

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ko toliau tuo labiau laukiu šių akiniu. Nes su "google cardboard" žaidžiu namie, smagus reikalus, kokius koncertus žiūrėt. Tik gaila kad daug video dar nėra, bet jau po truputi atsiranda vis daugiau.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

London Heist zaidimas skirtas Morpheus technologijai. Idomi technologija. Kaip vienoje apzvalgoje kalbejo, ar nebus sita technologija per daug GYVA?! Cia su mintim, kad zmogui bus per daug ispudziu jeigu aplinka atrodys kaip tikra.. Gal ir klysta. Nors pirmas kartas tikria turetu buti ispudingas. Na, apie pati zaidima..

Pirmas video buvo geresnis uz antraji.. Antro video vaizdai primena, kad cia zaidimas. :)

080715_329108070.jpg

080715_571308070.jpg

080715_921008070.jpg

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Aš dėl šito sutinko, kad patenka build'ai į diskus, kuriuos galima žaisti be jokių atnaujinimų, tačiau jie yra bugovi ir/ar turi problemu su performance. Aš turėjau omenyje atvejus, kai papuola į diskus net ne žaidimo buildas, o tiesiog licenzija užimanti keliasdešimt megabaitų pvz. CoD Black Ops 6, čia va yra visiška nesamonė ir tinginystė, nes nematau, jokios priežasties kodėl negali įdėti geriau bugovo žaidimo buildo į 100GB diską, kuris nors ir neįdealus, vis tiek bus veikiantis. O dėl kainų, tai faktas, kad skaitmena yra žymiai pigesnė, čia net nebuvo įtrauktos eksporto/importo išlaidos, o kame dar tai, kad parduotuvės turi uždirbti nuo parduodamos kopijos.  Dėl žaidimo diskų perpardavimo, tai nemanau, kad čia yra problema leidėjams, nes didžiausia apyvarta yra iš išankstinių užsakymų bei žaidimų išleidimo dienos, kai dar nėra galimybės nusipirkti naudotą diską. Čia kodėl egzistuoja DRM blogybė ant PC žaidimų, bet čia dar kita tema.
    • Penktadienį per Summer Game Fest bus atskleistas IOI kuriamas Bondo žaidimas
    • Šiais laikais developeriai labai stipriai priklausomi nuo leidėjų. yra duodami terminai kurių reikia laikytis ko pasekoj į diskus patenka stipriai neįšbaigtos žaidimų versijos. kas dėl laikmenos kainos: tai leidėjas va vistiek turi susimokėt. (Sony gamina ir jiem priklauso bluray, reiškias leidejas norėdamas išleisti žaidimą diske turi susimokėt tuos "centus" o kai partija didelė tai ir kaina susidaro). Va ir prieinam prie to, kad skaitmeną išleisti pigiau. Kas dėl Microsofto tai jie moka sony už leidimą naudoti bluray. automatiškai jiem labiau apsimoka skaitmena Viskas būt gerai su diskais, bet bėda ta, kad juos galima peržaidus parduoti, o tai labai nepatinka ir sony ir ms, nes taip jie praranda pinigus. ko pasekoj po truputį pereisim prie visiškai skaitmenos. daėjom iki to, kad net pirkdamas collectors edition gauni tik tuščią žaidimo dėžutę
    • Taip taip, jau sunkiai rasi naują žaidimą, kuris Day 1 patch negauna, bet ką aš norėjau pasakyti, kad didžioji dauguma žaidimų veikia puikiai ir be tų Day 1 patch'ų, tiesiai iš disko, ko pasekoje yra verta juos kolekcionuoti  Pavadinčiau developer'ius tinginiais tiesiog, nes nematau priežaščių neįdėti pilną žaidimo build'ą į diską, kai jau yra priduodama spausdinti juos, čia tiesiog yra didelė šių dienų nesamonė žaidimų pasaulyje. O su Nintendo visai kita situacija yra, nes su naujuoju Switch 2 leidėjams yra siūloma labai pigi tik licenzijos tipo kortelė, kur žaidimą reikės atsisiūsti ir daug brangesnė 64GB kortelė, kurios vieneto kaina leidėjui yra apie ~$16, kas yra kosmosas, todėl dauguma leidėjų pasirinks taupyti tiesiog. Pilni žaidimai dėžutėje (64GB) kol kas patvirtinti tik Nintendo eksliuzyviniams žaidimams, šios problemos nėra pas Sony, nes jie patys gamina BD-XL 100GB diskus, kurie kainuoja centus lyginant su Nintendo kortelėmis. Pas Microsoft truputi labiau problematiška, nes jie patys negamina diskų, tai žaidimų build'ų spausdinimas keliauja per kompanijas tuom užsiimančias, kas truputį pakelia diskų kainą, bet toli gražu iki tokių kainų, kaip pas Nintendo. O aplamai, Microsoft strategija pirmoje vietoje yra gamepass, tai ten tiesiog žaidėjų rinkai tie diskai mažai kam įdomus aplamai, ko pasekoje vis mažiau ir mažiau matome fizines versijas žaidimų iš Xbox Game Studios.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos