Magnitas

Shadow of the Beast

Rekomenduojami pranešimai

Shadow of the Beast

Shadow of the Beast

  • Platformos

    • PlayStation 4
  • Kūrėjas

    • Heavy Spectrum Entertainment Labs
  • Leidėjas

    • Sony Interactive Entertainment Europe
  • Temos

    • Fantasy
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    A reimagining of the classic Amiga side-scroller.

Shadow of the Beast

Apie žaidimą

A reimagining of the classic Amiga side-scroller.

Aprašymas

Overview

Shadow of the Beast is a side-scrolling action game developed by Heavy Spectrum Entertainment Labs for the PlayStation 4.

Reveal

At Sony's Gamescom 2013 press conference, the company announced that it will release an updated version of the 1989 Amiga game developed by Reflections Interactive and published by Psygnosis. No release date was announced during the press conference.

f56809fdfdf6e1ada6593531bd03fb80.jpg

 

Kūrėjas: Heavy Spectrum Entertainment Labs
Leidėjas: SCEE
Žanras: Action / Adventure
Išleidimo data: 2016 -- --

 

Citata
The legend of Aarbron is told once more

Explore the eerie, yet beautiful, world of Karamoon as you discover hidden quests and unravel its darkest secrets in your bid to overthrow Maletoth. Along the way, you will battle hordes of enemies in ferocious adrenaline-fuelled combat, unlocking increasingly brutal moves as you draw power from the blood of your enemies.

Discover the souls of other players and summon them to fight at your side, or to lead the way to new locations, plus enter Survival mode to put yourself to the test against increasingly cunning enemies in endless, brutal combat.

 

 

Citata

First Shadow of the Beast PS4 off-screen shots surface

 

The first off-screen shots of the PS4 version of Shadow of the Beast have appeared online.

The shots seem to have been taken at a Sony-hosted event currently taking place in London, and appear to show a brutal side-scrolling action game.

Shadow of the Beast was first announced via a CGI trailer at Gamescom 2013, but little has been seen of it since. The game is being developed by UK studio Heavy Spectrum Entertainment Labs.

Expect further details on the game to be announced soon.

 

174HO5N.jpg

 

7J8bVbt.jpg

 

yG43ziA.jpg

 

snhktyj.jpg

 

jqFBOTc.jpg

 

ePDNa6X.jpg

 

Jeigu tai nebutu PS4 eksliuzyvas dar galima butu pagalvoti, kad zaidimas bus kazkoks.. Ehhh.. Bet.. Galbut bus kazkas panasaus i GOW.

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pasirode naujas gameplay ir keletas screenu. Taip iseina, kad zaidimas bus 2D formato, kas is mano puses yra labai saunus dalykas.

Pats zaidimas toks.. Vienas is tu, kuris tinka rankenai gadinti. :) Arba pykciui islieti. Bet kodel gi ne.. Grafika gan grazi. Tik ar nebus monotoniskas. Cia klausimas.

 

DmqRz0w.jpg

 

ubMLMv8.jpg

 

EWpBaaD.jpg

 

nn8BWHV.jpg

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Exploring the Vicious Combat in Shadow of the Beast

Hi everyone, I’m so grateful to have the chance to write this blog post, as I get to talk about a subject close to my heart — gameplay!

I recently got a chance to sit down with James Hawkins, XDev executive producer at Sony, and record us playing a bit of the game as we discuss some of the gameplay design.

Our game has quite a few different facets to the experience, from platforming and puzzles to the intricacies of combat. We want players to have a varied challenge — after all, learning and mastering the skills to beat the game are a large part of the fun.

Of course, we appreciate that some players want to enjoy the world and would prefer to be able to take a slightly more laid-back approach, so we’ve added a beginner option to make that possible too — but to see anything beyond the most basic ending you’ll have to really sink your teeth into the game!

One key area as you progress through the game is the Wisdom of Shadows that allows you to buy upgrades, new special moves, and talismans that can be equipped to enable new strategies. To access these items you’ll need to hunt down secrets hidden throughout the levels to unlock them, and then purchase them with Mana gained through demonstrating your skills in the game — primarily by scoring well in combat!

The heart of combat is simple: enemies come in from the left or right and you have to defeat them. Most of your attacks will destroy them with one hit. It’s straightforward to understand but the depth in the formula quickly becomes apparent as different enemies respond differently to your various attacks, and have different methods and timing of their own attacks — not to mention getting faster as they approach.

As you go deeper into the levels you’ll have to start watching enemies very closely to defeat them unscathed, and once multiple types of enemies are mixed together you’ll really have to stay on your toes! Keep in mind that your moves take time to execute, so once enemies start getting a little faster you’ll have to think about the enemy coming at you from behind while you’re executing your move on the enemy in front. Once things get even more hectic you’ll need to start planning for the enemies behind the enemies you’re attacking!

Luckily you have a huge range of options available to you: basic attacks, counters, stun, throws, special attacks, evades, dodge rolls, the Wrath of Aarbron, Rage Chains, and — most importantly –the oft-overlooked but oh-so-important block button! When you master them, many of these moves have “perfect windows” in their timing as well that can grab you extra points.

The combo multiplier in particular is critical — it is applied to every kill so if you can get a really big multiplier then this can reward you with massive scores. But be super-careful — taking damage (or using a Rage Chain) will reset your combo multiplier back to one. Scoring big starts with not getting hit, and for that reason the most fundamental skill is learning to block effectively.

It’s so nice to talk about the game design! I hope it will prove helpful for players who decide to pick up Shadow of the Beast, and particularly anyone who decides to unlock all the different endings and aim for Platinum ranks in all the fights on Beast mode!

Please be sure to pre-order your copy of Shadow of the Beast today in order to secure your limited edition dynamic Theme featuring a brand new original creature designed by acclaimed artist Roger Dean! Roger was the creator of the cover art for the original Shadow of the Beast game and its sequel, so it’s a massive honor to have him revisit the universe with our game.

Thanks again for your interest — it is genuinely appreciated.

Matt Birch - CEO and Founder, Heavy Spectrum

blog.us.playstation.com

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Puse velnio toks sakyciau zaidimas. Truputi rankena kentetu, bet..  Svarbu eina priesus smarkiau sudoroti. O tai jau neblogai. :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kazkaip net nepagalvojau, kad sitas zaidimas buvo prikeltas i naujos kartos konsole. Idomiai atrode originalas. :)

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos