Shliuzas

Dark Souls (Project Dark)

Rekomenduojami pranešimai

Pavadinimas : Dark Souls ('Project Dark' - working title)

Zanras : action/JRPG

Kurejas/Leidejas: From Sofware/Namco Bandai

Konsoles : PS3/X360

Isleidimo data : 2011

TGS2010 From Software pristate 'Project Dark' (working title) , kai visi tikejosi , kad tai bus Demon's Souls 2 (oi kaip noreciau). Si zaidima galima vadinti DS ipediniu , nors jis ir bus panasus i DS , taciau nebus su juo susijes. Kas zaide DS zino koks tai unikalus siais laikais zaidimas ir labai daug tikiuosi is sio.Beje siuo zaidimu dabar gales dziaugtis ir X360 savininkai.

Jei niekas nebutu pasakes tikrai pagalvociau , kad cia DS2 :)

Redagavo Shliuzas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
  Citata

PlayStation 3 exclusive Demon's Souls may already have a spiritual sequel in the works—From Software's "Project Dark"—but Sony may charge ahead with a proper sequel to last year's brilliant role-playing game. Eventually.

Addressing a long list of questions from readers of the Guardian Games Blog, Takeshi Kajii from Sony Japan Studios says a sequel is possible.

"At the moment, my answer is 'no sequel!'," Kajii cautions. "However, we have been encouraged by all the players, and this title is so well supported, and besides we like this title so much… Well, this is my own feeling, but I think one day we could bring you another Demon's Souls..."

Whether From Software would be involved is unclear. Hidetaka Miyazaki, producer on the From side, defers to Kajii on the matter.

From is currently working on Project Dark for Namco Bandai. That game is coming to the PlayStation 3 and Xbox 360, with more details promised next year.

one day...maybe

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Zaidimas igauna pavadinima : Dark Souls

  Citata

* The difficulty has been increased greatly over Demon's Souls. oh , shit :D

* Dark Souls shares the same themes as Demon's Souls: learning from mistakes and the joy of discovery.

* There's no connection with Demon's Souls in terms of story or world.

* As with Demon's Souls, the basic gameplay is based off classic RPGs -- things like character creation, obtaining weapons and items, leveling up, etc.

* The biggest change, according to Hidetaka, is in the area of exploration. The action battle component is an important element, but on top of this, exploration of a large, seamlessly connected field is an important element. You walk to areas that you can see far off in the distance.

* All the maps are connected, rather than having you move to each area from a shrine. This time, you head off on a journey from a large base of operations, and find smaller bases along the way as you progress further and deeper into your adventure.

* There are far more areas with complex land formations of varying height.

* The goal in character development is to get rid of elements that may hinder freedom of play style. This is why there's no job concept during initial character creation.

* Weapons have a great variety of motions and special capabilities, and there are a great number of magic and item types. This will allow players to play in their own style.

* Regarding network play, Hidetaka said that he can't share too many details, but the game will have cooperative and competitive multiplayer elements. You'll be able to call upon people to help you out when you're stuck.

* The game will also have indirect online elements like the original -- seeing the images of other players, messages from the dead, and so-forth. The game will not have its own servers this time, though, so elements like Soul Tendency from the original will not be here.

* There are some other online elements that will be detailed in future updates.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Zaidziau Demon's Souls, visa perejau. Nu nerealus game. Laukiu 2 dalies. O cia bam kazkas naujo. Nu idomu kaip cia bus, is screen tai kaip ir panasus i Demon's Souls.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Antros dalies nebus, čia bus antra dalis. Pakeitimai atrodo tikrai puikūs, tik įdomu kaip ten su sunkumu :) nes vienam žaist geimas tikrai buvo sunkus, bet dviese tai easy.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
  dwesk parašė:

Antros dalies nebus, čia bus antra dalis. Pakeitimai atrodo tikrai puikūs, tik įdomu kaip ten su sunkumu :) nes vienam žaist geimas tikrai buvo sunkus, bet dviese tai easy.

Skaityti daugiau  
Ka tuom norejai pasakyti :) ?? Tikrai gerai , kad bus sunkus , tikras kaifas buvo DS zaisti. Jei vienam per sunku, bus co-op rezimas panasiai kaip DS.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
  Shliuzas parašė:

Ka tuom norejai pasakyti :) ?? Tikrai gerai , kad bus sunkus , tikras kaifas buvo DS zaisti. Jei vienam per sunku, bus co-op rezimas panasiai kaip DS.

Skaityti daugiau  
Ne į temą Nes tipo tas prieš mane rašęs žmogus sakė kad laukia antros dalies tai galvojau jis nori Demons Souls 2, bet gaus Dark Souls. :) šitas game ir bus tesinys demon souls, tik jis bus multiplat, ir bus aišku kitas pasaulis, nu ne direct sequel.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

WAU CIA TAI EPIC GEIMAS NUSIMATO MANAU BUS GERESNIS NET UZ PIRMA DALI:)

Redagavo Tomazz25

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
  Citata

Dark Souls First Look

By Sophia Tong, GameSpotPosted Feb 2, 2011 12:41 pm PT

Namco and From Software unveiled multiple areas in the upcoming action role-playing game.

GameSpot's 2009 Game of the Year winner Demon's Souls has a spiritual successor on the way, recently revealed as Dark Souls (originally under the codename Project Dark). The game is being published by Namco Bandai, and publisher/developer From Software showed off multiple areas during Namco's Ignite press event in San Francisco. Demon's Souls producer Takeshi Kajii returns, as well as the team behind the first brutal adventure.

Before getting into the demo, Kajii wanted to make sure that everyone understood that this is another third-person action role-playing game that's very much about strategic, tactical swordplay. He also made sure that we were all aware that, like its challenging predecessor, Dark Souls was going to be difficult. Death will come, and it will come often. So much in fact, that Kajii hopes players will find it funny. As in the first game, you will play as a customizable hero, but for the sake of a smoother-flowing demo, the knight was fully equipped, and all the HUD elements were turned off. After the initial tutorial, you'll find yourself in the middle of some old ruins, overrun with foliage and dilapidated stone structures. This is where you'll apparently be able to travel to different areas of the game, but in the demo we ventured up some steps off to the side to try to sneak past a slumbering dragon that's perched on a stone overpass. Undead warriors greeted the knight as he made his way up the steps, and Kajii pointed out that you'll need to be much more aware of your surroundings this time around, because you'll find that enemies will come after you from all directions.

Arrows and Molotov cocktails are just some of the things being tossed your way as you try to fend off enemies right in front of you. The dragon, which remained sound asleep, will wake up if you make too much noise, and if you want to snag the treasure right next to it, you're going to have to be very quiet about it. In this part of the demo, the goal was to reach the castle grounds, and we watched as the knight moved through narrow corridors and walkways and climbed battlements. A boss waited for us at the end of this area, a big brute with horns and an enormous club. It was slow, but there were archers on the parapet that made it difficult to focus. We watched as the knight climbed up the ladder and took out the archers and eventually returned to the top and jumped off onto the head of the beast for some extra bloody damage. Kajii explained that Dark Souls lets you play how you want to play, by giving you the option to use a variety of weapons that will all perform differently. It all depends on your play style and what you feel comfortable with. You can duel-wield different weapon types if you prefer, and there are more than 100 types in the game.

Like in Demon's Souls, the world is vast and created with great detail for you to explore. Everything that you see on the horizon can be reached in some way, so it's on you to tread carefully through the world. The atmosphere and lighting that made Demon's Souls stand out were also present here and equally impressive, from what we've seen of the various areas. After the boss, we moved to a misty dark forest area with moss-covered trees. Here we saw another example of the type of character you can play as. Kajii called him an onion knight, because he was a short, rotund fellow who even rolls clumsily when he does his dodge roll. In the next area we got a brief glimpse of what was described as an "underground hell," sparsely decorated with decaying trees, temples, and lava flowing all around.

The final area that we visited also happens to be the developer's favorite, and we can see why. It's nicknamed "Trap Road," and the entire dungeon is packed with booby traps and other fun ways to die. Deadly arrows will shoot out of nowhere, and the path is narrow, and the only way to get past is to weave through a row of swinging pendulum blades. Spells will once again be available to you, including one that coats you in solid iron to protect you from damage. You can't roll with this spell, however, but you'll be well protected against attacks. Another feature we saw is your ability to turn into a vase and tuck yourself among other vases to hide from other players. Like before, all the online integrated features will be included, so players can once again play together or against one another.

  dwesk parašė:
Ne į temą Nes tipo tas prieš mane rašęs žmogus sakė kad laukia antros dalies tai galvojau jis nori Demons Souls 2, bet gaus Dark Souls. :) šitas game ir bus tesinys demon souls, tik jis bus multiplat, ir bus aišku kitas pasaulis, nu ne direct sequel.
Skaityti daugiau  
Matau , kad daug kam painiojasi Demon's Souls ir Dark Souls , pats kai pirma karta pamaciau trailer'i pamaniau , kad tai DS pratesimas. Kaip zinom Demon's Souls pradzioje buvo isleistas azijos teritorijoje ir leidejas buvo Sony , kuri netikejo , kad sis zaidimas buvo ant tiek geras , kad ji isleistu US ir EU. Sony tiesiog pasisiko neisreklamuodama Demon's Souls , bet cia pasirodo Atlus ir Namco-Bandai , kurie igija teises leisti zaidima US ir EU teritorijose. Ten zaidimas labai gerai priimamas , ypac hardcore zaideju. From Software (DS kurejai) pamacius zaidimo pasisekima , nusprende kurti pratesima , bet Demon's Souls vardas priklauso Sony , taigi reikejo kurti zaidima , kuris turetu kita varda (Dark Souls) ir galetu buti multiplatforminis , taipat leideju tapo Namco-Bandai ( kuri aplamai stebina ir dziugina savo drasa leisdama jp zaidimus en teritorijose). Stai ir turim Dark Souls , kuris kuriamas abiem hd konsolem ir bus greiciausiai isleistas worldwide vienu metu.

Paradoksas , kad japonu studija kuria ne jrpg stiliaus zaidimus , o wrpg ir jiems sekasi netgi geriau uz kaikuriuos vakaru kurejus. Manau didziausias pliusas siame zaidime , sunkumo lygis , klasikinis-hardcore'inis zaidimo stilius , zaidimo meninis stilius ( milziniski bosai , drakonai, karaliai , pilys ir pozemiai ir viskas jp stiliumi , tiesiog nepakartojama) , niekur nematytas online rezimas ( siaip online zaidimu nezaidziu , bet sis buvo tiesiog perdaug geras, kad atsispirciau). Taipat be viso to ka turejo Demon's Souls, Dark Souls pasiulys vientisa pasauli , kuriame tyrinejimas ir atradimai bus svarbus elementas. Dabar sis zaidimas nr1. mano sarase.

Redagavo Shliuzas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
  Citata

Miyazaki up for doing Dark Souls NGP

Hidetaka Miyazaki, the man behind Demon's Souls, has said he'd be interested in producing an instalment in the series for the Sony NGP.

"I like the platform. It's very attractive," he told Eurogamer during a recent interview.

"We're not considering it right now but there's always a chance. There's always a sense that I'd like to try and do something on that platform."

Miyazaki is currently hard at work on Dark Souls for PS3 and Xbox 360. He said that while he thinks the series would work on Sony's new handheld, any such instalment would have to be built from the ground up.

"If we were going to port [the series] to the NGP, I would probably redesign it so it fits the handheld," Miyazaki confirmed. "It won't be a straight port, if we do happen to do it."

Dark Souls is slated for a European release later this year.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos