Magnitas

Tacoma

Rekomenduojami pranešimai

tumblr_inline_ng4qloxjfF1t0t3ra.png

 

Kūrėjas: Fullbright
Leidėjas:
Žaidimo variklis:
Žanras:
Režimai:
Išleidimo data: 2016 -- --
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Puslapis:

 

 

Developer Fullbright, creator of the narrative journey Gone Home, announced their next game Tacoma.

 

What mysteries await you, 200,000 miles from Earth? Who is exploring Lunar Transfer Station Tacoma? And what happened here?

We’re SO EXCITED to get to finally announce what we’ve been working on! The game’s been in development since mid-May, though in July the game went through kind of a big change. Originally it was called Tacoma because the game was going to take place in Tacoma, Washington. It was shaping up to be much more along the lines of what we’d already done. But I was hiking with my wife Rachel on Wizard Island (yes, really) when I had kind of an epiphany that with our next game we needed to push further from territory we’d already explored— and that discussion led to our next game being set on Lunar Transfer Station Tacoma, situated at Lagrange Point 1 between the Earth and our moon.

The challenge with a second title is to give yourself new, big problems to solve. And for us, solving the problems of how story exploration gameplay works in microgravity, what kind of near-future timeline might lead to the existence of Tacoma Station, what this imagined place looks like, what the daily lives of its inhabitants might be like… it’s new and invigorating territory for us all to explore together as developers here at Fullbright. And we hope you’re just excited as we are to see how it all turns out!

 

It follows an astronaut exploring the Lunar Transfer Station Tacoma - a place that looks like BioShock's Rapture in space, or an abandoned set from The Fifth Element sans Chris Tucker.

 

 

Padaugejo kazkaip zaidimu apie kosmosa. Dar vienas ir vel kazkokios asociacijos su Bioshock zaidimu. Galbut sukurs zaidima ir konsolems.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

neskaitęs tavo komentaru ir nežiūrėjau tavo cituotu žodžiu iš kart pradėjau žiūrėti video, ir priminė man iškart Bioshock

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

neskaitęs tavo komentaru ir nežiūrėjau tavo cituotu žodžiu iš kart pradėjau žiūrėti video, ir priminė man iškart Bioshock

Reiks kazkaip pradeti bandyti bent jau pirma dali, kad galima butu isivaizduoti kas yra tas Bioshock ir kodel cia tiek nauju zaidimu semiasi is jo ideju.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gali ir nauja iskart megint bioshock. Jam nereikia ankstesniu but losus. Tik labai skiriasi pats gameplay is tikro nauja dalus tapo labiau shooteriu atviresnese erdvese, kai pirmos dalys grynai uzdaruose kolidoriuose, ten isskirtine atmosfera buvo tikrai.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
Gone Home dev's Tacoma delayed to 2017

 

Gone Home developer Fullbright has announced a delay to the release of its follow-up title Tacoma, which will now launch in spring 2017.

 

Tacoma is the story of Amy on the first day on Lunar Transfer Station Tacoma.

 

"We’ve had to push out our original schedule," says the dev. "We’d originally planned mid-to-late 2016, so we’re giving ourselves an additional 6+ months, to land in Spring 2017. We’re currently polishing up a sample of our newly-minted alterations to the core game into something showable that we’ll be showing the world this coming summer."

 

Expanding on why more time is needed, the studio blog explains: "After we did our big unveiling last summer we sent out a playtest build to a bunch of fellow developers we trust, took a long hard look at their feedback and our own feelings on where we were at, and decided to reexamine and rework a number of the core assumptions we’d held about the game. How would gravity really work on a deep-space facility like Tacoma? What are we trying to say about the function and implications of Augmented Reality– and how does the player interact meaningfully with the story content in the game, in a fundamentally different way than anything we’ve worked on before?

 

"We dove in and took this job seriously, redefining a number of elements that really needed it. It’s been an important process (and we’ve recently sent out another playtest, the response to which has made our months of deep-structure soul-searching feel very worth it) but it’s also taken time… time that would’ve otherwise been devoted to getting the game further on toward being finished and shipped."

 

The blog concludes: "Thank you again for all your support & commitment to what we do... we can’t wait to show you more of the new face of Tacoma. We’ve got some very exciting stuff in store…"

 

Kazkur girdeta eiline pasakele pries miega.. Atrodo zaidima galima bus pamirsti metam. Gal net ir ilgiau.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Visiems kas norėjo, bet negalėjo ar nespėjo praeitais metais įsigyti Playstation 30th Anniversary žaisliuku. Sony planuoja antrą kartą paleisti minėtų jubiliejinių Dualasens, Portal ir netgi Playstation Slim versijos (bet ne Pro) pardavimą. Preorderiai startuos nuo 07 23, o kad gyvena užsienyje ir turi priėjimą prie oficialus PS Store, tai ir nuo 07 21. Taigi nežiopsokit😀  
    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos