Rekomenduojami pranešimai

 

146740_7AjOJgLhiX_wideimg_2.jpg

 

146741_SoykA2GUrY_wideimg_4.jpg

 

146742_z1rg3xyWkl_wideimg_7.jpg

 

146743_7vyZL6PeaC_wideimg_3.jpg

 

146744_zHGvM4CJEi_wideimg.jpg

 

146745_6OTRVlqzaU_wideimg_1.jpg

 

146746_7RGGA1LBSN_wideimg_6.jpg

 

146747_ORtCyu6msX_wideimg_5.jpg

 

Kartais gal ir gerai kai nebloga zaidima perkelia i nauja platforma. Cia aisku tuo atveju kas nera zaides zaidimo. Tame tarpe ir as.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

At GDC, EA Dice Senior Lighting Artist Fabien Christin held a presentation showcasing the lighting of Mirror’s Edge: Catalyst, including some really amazing work-in-progress screenshots of environments and characters, that you can see at the bottom of the post.

Here’s a summary of what was mentioned during the presentation:

  • Mirror’s Edge: Catalyst has a day/night cycle.
  • The game has a strong narration revolving around the history of the City of Glass and the rise of Faith.
  • There were four major challenges:
    • Creating a Time of Day system.
    • Can we even make Mirror’s Edge with dynamic lighting?
    • Making beliveable characters for cinematics.
    • Creating stylized images with Physically Based rendering.
  • The game’s camera is a physical camera with accurate exposure values: Shutter Speed, Aperture, ISO, and realistic depth of field.
  • The team gathered references for the City of Glass in Tokyo.
  • The team created a “physically based sky” for the game, with precomputed atmospheric scattering, sun intensity that actually illuminates the sky and realistic sun elevation. Sun and moon can be used at the same time as light sources.
  • There are two cloud planes lit by the sky.
  • It takes 0.75 ms per frame to render the sky on console. 0.35 ms more than a static sky.
  • The team wanted deeper blues than a physically correct sky, so they added a Add Rayleigh Scattering Multiplier, with a more dramatic effect.
  • A Mie Scattering multiplier was added to prevent aerial perspective leaking through geometry.
  • The day/night cycle lasts 48 minutes. Sunrise is at 6 AM, and sunset is at 6 PM.
  • Sun shadows are connected to player movement to hide jittery shadows.
  • The game uses a real-time indirect lighting solution by Geomerics that has been used in Frostbite engine since Battlefield 3.
  • The city divided in hierarchized zones for streaming.
    • 17 Ground level zones.
    • 83 Buildings zones.
    • 391 Props zones.
  • Each streaming has it own Enlighten database including:
    • 1 Lightmap (Atlas up to 2048*2048) for large static objects.
    • Lightprobes (L2 spherical harmonics) for dynamic and small objects.
    • GI data for relighting.
    • Between 5 and 15 MB.
  • Around 30 databases are loaded simultaneously.
  • Sun bounces are set to 75% intensity.
  • Distant reflections use an old style cubemap updated with the time of day. It’s cheap, but not accurate, as there are reflections of the cityscape where there should be none.  This was fixed with a sky visibility mask.
  • Local reflections use a Parallax-corrected cubemap that allows moving the capture point. They’re also updated with the time of day.
  • Screen space reflections raytrace reflections of what is visible on screen using the depth buffer.
  • A lot of work has gone into getting the right white for the game.
  • Local lighting is physically based. Tiled Deferred Lighting is used.
  • There are up to eight lights cast shadows simultaneously.
  • Post-production effects were used to stylize the image.
  • Characters were created with face scanning, but they were modified because characters are stylized.
  • Subsurface scattering creates realistic skin.
  • Eyes have their own shader with parallax for refraction and normal map for iris concavity.
  • Hair uses an anisotropic hair shader.
  • Cinematics use a lot of lights, for instance one scene uses 472 light sources.

 

Clipboard01.jpg

Clipboard05.jpg

Clipboard06.jpg

Clipboard07.jpg

 

Clipboard09.jpg

 

Clipboard11.jpg

 

Clipboard14.jpg

 

Clipboard15.jpg

Clipboard17.jpg

 

Clipboard19.jpg

 

Clipboard25.jpg

Clipboard26.jpg

Clipboard30.jpg

Clipboard96.jpg

 

Clipboard97.jpg

 

Clipboard104.jpg

 

Clipboard106.jpg

 

Clipboard111.jpg

 

Clipboard123.jpg

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

30 min gameplay

 


atrodo laisves nekazka padaugejo. kaip ir pries tai mes tau parodysim kelia raudonai ir tu juo begsi ir spausi tai ka reikia reikiamu metu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

MINIMUM:

  • OS: Windows® 7 64-Bit (use the latest Service Pack)
  • CPU: Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (Note: Mirror’s Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run.)
  • RAM: 6 GB
  • HARD DRIVE: At least 25 GB of free space
  • VIDEO: NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon™ R9 270x or better
  • INPUT: Keyboard and mouse, dual analog controller

RECOMMENDED:

  • OS: Windows® 10 64-Bit (use the latest Service Pack)
  • CPU: Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
  • RAM: 16 GB
  • HARD DRIVE: At least 25 GB of free space
  • VIDEO: NVIDIA GeForce® GTX 970 4GB or better / AMD Radeon™ R9 280x 3GB or better
  • INPUT: Keyboard and mouse, dual analog controller

 

  •  

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

Keisčiausia tai, kad per 8 metus grafika labai smulkiai pasikeitė, beta pražaidžiau apie 3h. Tikrai užkabino nors pirmąją dalį kažkada senai buvau žaidęs tik apie 30min, bet gerai kad origine turiu tai dabar siunčiuosi ant pc, bandysiu pereit, beje beta lošiau ant ps4, vietose būdavo šiokių tokių fps dropų, bet pats žaidimas tikrai gerai atrodė, labai patiko tas atviro pasaulio jausmas, kad gali bėgti kur tik nori. :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pirma dalis buvo super, damušiau geimą kaip tik galėjau, bet tie timetrials buvo košmaras....  :fuuu:  

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

begt kur nori ? tai begt gali ne ten kur tau rodo tas kelias raudonas ?  :blink: butu gerai jei tai tiesa.bet kaip tada apskaiciuot atstumus kuriuos gali persokt ir kuriu ne ir kur gali atsispirt o kur negali. kitaip krisi zemyn po kiekvieno naujo laisves pojucio  :lol:


closed beta


atrodo laisves pakankamai tik jei laikas neitu ir nebutu keliu pro kuriuos turi praeit butinai.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kuo toliau begant per laika,vis brangesne buna ta sekunde,lig koks gran turismo :D apskaiciot kampa vis reikia

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

turetu but ilgesnis , kazkuriam cia video matesi kai begi per stoga kiti NPC buvo kurie tau siule darba. tipo kazka kazkur nunest ar paimt . tai su tais side questais turetu pailget. tik kad jie butu idomesni nei nubegt ten per laika, nes kazka daryt per laika tai pats lieviausias dalykas zaidimuose.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Mirror's Edge TV show is in the works

As reported by Deadline, production company Endemol Shine Studios (The Biggest Loser, Big Brother, MasterChef) will adapt EA's parkour franchise into a "female-centered action series."

It will follow the adventures of Faith, a woman who fights corporate corruption by jumping around rooftops to steal things. She also has to rescue her sister, who's been framed for murder.

"We clearly see Mirror's Edge as a franchise for the global TV audience," said president of Endemol Shine Studios, Sharon Hall. "It has a strong female protagonist, a wildly rabid fan base and a worldwide brand that Electronic Arts and EA DICE have done an amazing job establishing."

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visis priedus kaina siekai vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavymo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopemas. Geras pavizdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas didyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiūgu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkelimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą keliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
    • Ateityje dar pamatysi, kad kartu su kitais žaidėjais tiesi kelius, zip lines ir t.t. Vienam nutiesti visus kelius būtų labai sudėtinga dėl didelio resursų kiekio. Bet kai prisijungęs pamatai, kad kol buvai offline tavo pradėtas kelias gerokai prailgėjo, kaip tik apima noras kuo daugiau resursų įnešti ir prisidėti prie bendro gėrio 😀 Čia gal taip pat galima įžvelgti potekstę, kad ne tik mirusiųjų ir gyvųjų pasauliai susiliejo, bet taip pat ir dalinai susijungia atskirų žaidėjų pasauliai, kai tu kito žaidėjo niekada nesutiksi savo pasaulyje, tačiau matai jo palliktus daiktus, įspėjamuosius ženklus, nutiestus kelius ir t.t.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos