Rekomenduojami pranešimai

 

146740_7AjOJgLhiX_wideimg_2.jpg

 

146741_SoykA2GUrY_wideimg_4.jpg

 

146742_z1rg3xyWkl_wideimg_7.jpg

 

146743_7vyZL6PeaC_wideimg_3.jpg

 

146744_zHGvM4CJEi_wideimg.jpg

 

146745_6OTRVlqzaU_wideimg_1.jpg

 

146746_7RGGA1LBSN_wideimg_6.jpg

 

146747_ORtCyu6msX_wideimg_5.jpg

 

Kartais gal ir gerai kai nebloga zaidima perkelia i nauja platforma. Cia aisku tuo atveju kas nera zaides zaidimo. Tame tarpe ir as.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

At GDC, EA Dice Senior Lighting Artist Fabien Christin held a presentation showcasing the lighting of Mirror’s Edge: Catalyst, including some really amazing work-in-progress screenshots of environments and characters, that you can see at the bottom of the post.

Here’s a summary of what was mentioned during the presentation:

  • Mirror’s Edge: Catalyst has a day/night cycle.
  • The game has a strong narration revolving around the history of the City of Glass and the rise of Faith.
  • There were four major challenges:
    • Creating a Time of Day system.
    • Can we even make Mirror’s Edge with dynamic lighting?
    • Making beliveable characters for cinematics.
    • Creating stylized images with Physically Based rendering.
  • The game’s camera is a physical camera with accurate exposure values: Shutter Speed, Aperture, ISO, and realistic depth of field.
  • The team gathered references for the City of Glass in Tokyo.
  • The team created a “physically based sky” for the game, with precomputed atmospheric scattering, sun intensity that actually illuminates the sky and realistic sun elevation. Sun and moon can be used at the same time as light sources.
  • There are two cloud planes lit by the sky.
  • It takes 0.75 ms per frame to render the sky on console. 0.35 ms more than a static sky.
  • The team wanted deeper blues than a physically correct sky, so they added a Add Rayleigh Scattering Multiplier, with a more dramatic effect.
  • A Mie Scattering multiplier was added to prevent aerial perspective leaking through geometry.
  • The day/night cycle lasts 48 minutes. Sunrise is at 6 AM, and sunset is at 6 PM.
  • Sun shadows are connected to player movement to hide jittery shadows.
  • The game uses a real-time indirect lighting solution by Geomerics that has been used in Frostbite engine since Battlefield 3.
  • The city divided in hierarchized zones for streaming.
    • 17 Ground level zones.
    • 83 Buildings zones.
    • 391 Props zones.
  • Each streaming has it own Enlighten database including:
    • 1 Lightmap (Atlas up to 2048*2048) for large static objects.
    • Lightprobes (L2 spherical harmonics) for dynamic and small objects.
    • GI data for relighting.
    • Between 5 and 15 MB.
  • Around 30 databases are loaded simultaneously.
  • Sun bounces are set to 75% intensity.
  • Distant reflections use an old style cubemap updated with the time of day. It’s cheap, but not accurate, as there are reflections of the cityscape where there should be none.  This was fixed with a sky visibility mask.
  • Local reflections use a Parallax-corrected cubemap that allows moving the capture point. They’re also updated with the time of day.
  • Screen space reflections raytrace reflections of what is visible on screen using the depth buffer.
  • A lot of work has gone into getting the right white for the game.
  • Local lighting is physically based. Tiled Deferred Lighting is used.
  • There are up to eight lights cast shadows simultaneously.
  • Post-production effects were used to stylize the image.
  • Characters were created with face scanning, but they were modified because characters are stylized.
  • Subsurface scattering creates realistic skin.
  • Eyes have their own shader with parallax for refraction and normal map for iris concavity.
  • Hair uses an anisotropic hair shader.
  • Cinematics use a lot of lights, for instance one scene uses 472 light sources.

 

Clipboard01.jpg

Clipboard05.jpg

Clipboard06.jpg

Clipboard07.jpg

 

Clipboard09.jpg

 

Clipboard11.jpg

 

Clipboard14.jpg

 

Clipboard15.jpg

Clipboard17.jpg

 

Clipboard19.jpg

 

Clipboard25.jpg

Clipboard26.jpg

Clipboard30.jpg

Clipboard96.jpg

 

Clipboard97.jpg

 

Clipboard104.jpg

 

Clipboard106.jpg

 

Clipboard111.jpg

 

Clipboard123.jpg

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

30 min gameplay

 


atrodo laisves nekazka padaugejo. kaip ir pries tai mes tau parodysim kelia raudonai ir tu juo begsi ir spausi tai ka reikia reikiamu metu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

MINIMUM:

  • OS: Windows® 7 64-Bit (use the latest Service Pack)
  • CPU: Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (Note: Mirror’s Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run.)
  • RAM: 6 GB
  • HARD DRIVE: At least 25 GB of free space
  • VIDEO: NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon™ R9 270x or better
  • INPUT: Keyboard and mouse, dual analog controller

RECOMMENDED:

  • OS: Windows® 10 64-Bit (use the latest Service Pack)
  • CPU: Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
  • RAM: 16 GB
  • HARD DRIVE: At least 25 GB of free space
  • VIDEO: NVIDIA GeForce® GTX 970 4GB or better / AMD Radeon™ R9 280x 3GB or better
  • INPUT: Keyboard and mouse, dual analog controller

 

  •  

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

Keisčiausia tai, kad per 8 metus grafika labai smulkiai pasikeitė, beta pražaidžiau apie 3h. Tikrai užkabino nors pirmąją dalį kažkada senai buvau žaidęs tik apie 30min, bet gerai kad origine turiu tai dabar siunčiuosi ant pc, bandysiu pereit, beje beta lošiau ant ps4, vietose būdavo šiokių tokių fps dropų, bet pats žaidimas tikrai gerai atrodė, labai patiko tas atviro pasaulio jausmas, kad gali bėgti kur tik nori. :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pirma dalis buvo super, damušiau geimą kaip tik galėjau, bet tie timetrials buvo košmaras....  :fuuu:  

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

begt kur nori ? tai begt gali ne ten kur tau rodo tas kelias raudonas ?  :blink: butu gerai jei tai tiesa.bet kaip tada apskaiciuot atstumus kuriuos gali persokt ir kuriu ne ir kur gali atsispirt o kur negali. kitaip krisi zemyn po kiekvieno naujo laisves pojucio  :lol:


closed beta


atrodo laisves pakankamai tik jei laikas neitu ir nebutu keliu pro kuriuos turi praeit butinai.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kuo toliau begant per laika,vis brangesne buna ta sekunde,lig koks gran turismo :D apskaiciot kampa vis reikia

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

turetu but ilgesnis , kazkuriam cia video matesi kai begi per stoga kiti NPC buvo kurie tau siule darba. tipo kazka kazkur nunest ar paimt . tai su tais side questais turetu pailget. tik kad jie butu idomesni nei nubegt ten per laika, nes kazka daryt per laika tai pats lieviausias dalykas zaidimuose.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Mirror's Edge TV show is in the works

As reported by Deadline, production company Endemol Shine Studios (The Biggest Loser, Big Brother, MasterChef) will adapt EA's parkour franchise into a "female-centered action series."

It will follow the adventures of Faith, a woman who fights corporate corruption by jumping around rooftops to steal things. She also has to rescue her sister, who's been framed for murder.

"We clearly see Mirror's Edge as a franchise for the global TV audience," said president of Endemol Shine Studios, Sharon Hall. "It has a strong female protagonist, a wildly rabid fan base and a worldwide brand that Electronic Arts and EA DICE have done an amazing job establishing."

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Po minimum 10 metu pertraukos gryzau su xboxu i namus. Jau kuri laika turejau minciu pirkti, bet nesureiksmindavau. Tereikejo nauju xboxu kainai pradeti kilti skaityk kas savaite ir nusprendziau, kad reikia kazka daryti siuo klausimu, nes ta GTA6 vistiek na reiks zaisti  Jausmelis kaip per 2022 NT pasiutpolke, kai sluojama buvo viskas, kas neprirista.
    • Aš mėnuo atgal perėjau W3 dar sykį nu superinis game, ir dabar nuliūdau iš dalies, kad paskubėjau iki DLC prisiminti geimą ypač kai remastered gaus, jį įsirašysiu pasižiūrėti kaip game, o gal ir dar sykį pereisiu    
    • @MixasPA Laukiu GTA VI, bet kitą savaitę  pradedu Marvel's Wolverine, jeigu bus platina lengva tai imsiu ir ją    
    • Sveiki. Kur grupiokai pasinėrę šį dosnųjį rugsėjį? Blood of Dawnwalker? Onimusha? Ar visi GTA6 laukime?
    • Prieš keletą mėnesių rašiau, kad išeina naujas expansionas, BET yra dar geresnė žinia – paskelbtas „The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered“. Remastered versijoje bus pagerinta grafika, tekstūros, apšvietimas, šešėliai, veikėjų modeliai ir įvairios aplinkos detalės. Taip pat žadama patobulinti Geralto judėjimą, kovos sistemą, animacijas, kamerą bei arklio Roach valdymą. Be grafinių patobulinimų, bus ir nemažai pakeitimų pačiame gameplay. Kūrėjai planuoja atnaujinti gebėjimų sistemą, pridėti naujų animacijų, patobulinti valdymą bei transmogrifikuoti itemus, kad būtų galima keisti jų išvaizdą paliekant visus statsus. Man, kaip „World of Warcraft“ žaidėjui, šitas žiauriai patinka – atsiranda didesnė motyvacija rinktis net ir jau seną gearą. Kartu bus atnaujintas Photo Mode bei nemažai kitų mažesnių dalykų, kurie gal ir neatrodo labai svarbūs atskirai, bet kartu gali padaryti žaidimą daug modernesnį. Taip pat seni seivai turėtų veikti. Iš esmės čia tiesiog atnaujina žaidimą tiek grafiškai, tiek paties gameplay prasme prieš naują expansioną, kad jaustųsi, jog žaidimas ne iš 2015 m., o iš 2027 m., kada išeis expansionas. Nenorėjo naujo expansiono kurti ant pasenusios grafikos arba tiesiog padaryti jį moderniai atrodantį, kai visas likęs žaidimas atrodo prasčiau, nes tada jaustųsi skirtumas ir būtų nei šis, nei tas. O pats naujas expansionas „Songs of the Past“ bus nauja istorija, kurioje Geraltas keliaus į visiškai naują regioną Letten, kuris yra Dandeliono gimtinė. Ten iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo gana ramiai – kaimai, vietinės tradicijos, šventės ir paprastas žmonių gyvenimas, tačiau, kaip visada, paaiškės, kad už viso to slepiasi kažkas daug tamsesnio. Geraltas kartu su Dandelionu turės išsiaiškinti seną antgamtinę paslaptį, kovoti su naujais monstrais ir priimti pasirinkimus, kurie turės įtakos istorijos eigai. Geraltas taip pat kausis su grandine, kam irgi buvo būtinas techninis žaidimo atnaujinimas. Čia bus full-fledged, pilno lygio expansionas su nauja istorija ir gameplay priedais. Žinant, kad prieš tai buvę du expansionai apskritai yra vieni geriausių visame gaminge, tai teikia daug vilčių. Labai smagu, kad „CD Projekt“ įdeda tiek pastangų į tokį seną žaidimą ir padaro jį vėl modernesnį ir geresnį. Apskritai 2022 m., berods, jau buvo Next Gen update, kur pagerino grafiką, tekstūras ir padarė minimalius gameplay pakeitimus, tačiau kūrėjai sakė supratę, jog tada atnaujino per mažai, todėl dabar norėjo tiek grafiškai, tiek gameplay prasme atnaujinti žaidimą kur kas labiau, tačiau nekeičiant jo esmės – labiau pakelti grafikos lygį ir šiek tiek nušlifuoti gameplay, paliekant visą esmę, kuri buvo originalioje versijoje.  
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos