Magnitas

Left Alive

Rekomenduojami pranešimai

Left Alive

Left Alive

  • Platformos

    • PC
    • PlayStation 4
  • Kūrėjas

    • Square Enix
  • Leidėjas

    • Square Enix
  • Temos

    • Sci-Fi
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    Left Alive is a survival-action shooter by Square Enix that is set in the world of the Front Mission series.

Left Alive

Apie žaidimą

Left Alive is a survival-action shooter by Square Enix that is set in the world of the Front Mission series.

Aprašymas

Overview

Left Alive is a survival third-person shooter developed by Square Enix for the PlayStation 4 and PC. The title is a spin-off to the Front Mission franchise and takes place in the year 2127, placing it between Front Mission 5 and Front Mission Evolved. The game follows three protagonists who are trapped in a Russian city called Novo Slava during "The One Day Incident," a conflict that marks the beginning of a larger war. Caught in the middle of this battle, the protagonists must find a way to survive through stealth, setting traps, crafting materials, hijacking enemy mechs (known as Wanzers), and direct combat. How the player reaches their objective is open-ended but depending on the methods used and the path taken by the player, the story will be affected in a number of ways.

Nuotraukos


4eef5f00f562.jpg

 

Kūrėjas: Square Enix
Leidėjas: Square Enix
Žaidimo variklis:
Žanras: Action / Survival-Shooter
Režimai:
Išleidimo data: 2019 03 05
Reitingas:
Puslapis: http://www.Left-Alive.com

 

Citata
LEFT ALIVE™ is a brand-new survival action shooter coming to in 2018. Veteran developers, Toshifumi Nabeshima (director, Armored Core series), Yoji Shinkawa (character designer, METAL GEAR series), and Takayuki Yanase (mech designer, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) join forces to create LEFT ALIVE’s dark and gritty world.

 

59104783.jpg

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
Square Enix’s Left Alive Is Still Alive; Here Are Five New Screenshots and Details

 

Remember Left Alive? If you need a refresher, it’s Square Enix’s Front Mission successor announced last year at Tokyo Game Show, and pretty much kept under wraps since then.

 

Well, it’s still coming, and today I sat with Director Toshifumi Nabeshima and Producer Shinji Hashimoto, who introduced me to the first look at gameplay.

 

While I can’t show you the actual gameplay, I have some screenshots, which you can see at the bottom of the post.

 

First of all, the game is most definitely not just a “boots on the ground” shooter, there will be plenty of sections in which one of the three protagonists will ride one of Front Mission‘s iconic Wanzer mechas  (stolen from the armored forces that have invaded the city that serves as the setting of the game) in pitched robot battles.

 

Interestingly, players will often be able to choose whether they want to face the soldiers guarding the wanzer or take another approach on foot.

 

Foot combat is very tactical, with limited resources (the three protagonists found themselves in the middle of a war all of a sudden), and the necessity to play it smart and tactically, using traps, improvised weapons, and crafting to fight against enemies that often outgun you considerably.

 

Choice plays a large role in the game, part of which revolves around rescuing civilians trapped in the city. All of them have their own motives and backstory, and often it’ll take quite a lot of convincing to get them to follow you. You can also decide to abandon them to their doom if you can’t convince them, or even if you just decide that you don’t care.

 

At the end of the game, you won’t just know what happens to the three protagonists, but also to the civilians you rescue, altering the story with your own choices and actions.

 

Be ready, because I spent a whole hour with Nabeshima-san and Hashimoto-san, so I have a lot more to share very soon.

 

99961081.jpg

 

91832343.jpg

 

49785904.jpg

 

10741788.jpg

 

93040560.jpg

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Square sunkus laikai jau ffxv atsauke beveik visus dlc ir pc ultimate versija. Jei sitas nebus finansiskai sekmingas neaisku kaip ten jie issilaikys.

Cia labai konkreciai geimeriu grupei skirtas zaidimas.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Square sunkus laikai jau ffxv atsauke beveik visus dlc ir pc ultimate versija. Jei sitas nebus finansiskai sekmingas neaisku kaip ten jie issilaikys.

Cia labai konkreciai geimeriu grupei skirtas zaidimas.

 

Jo, tragedija jiem visiška, Shadow of Tomb Rider pardavimai vos trečdalį kūrimo kaštų padengė...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Is sito zaidimo SE tikrai nereiktu tiketis kazkokios didesnes pinigu injekcijos situacijai pagerinti. Is traileriu zaidima yra vidutiniokas. Kaip @scalman ir sake, tam tikrai zmoniu grupei.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visis priedus kaina siekai vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavymo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopemas. Geras pavizdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas didyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiūgu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkelimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą keliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
    • XBOX Series X|S Rugpjūtį  
    • Tą aš ir supratau, kad nieko nesutiksi, bet kitų žaidėjų ženklus kad jie čia buvo matai viso žaidimo metu, kad  nesi tu čia vienas mes ir gi čia nešiojam  
    • Ateityje dar pamatysi, kad kartu su kitais žaidėjais tiesi kelius, zip lines ir t.t. Vienam nutiesti visus kelius būtų labai sudėtinga dėl didelio resursų kiekio. Bet kai prisijungęs pamatai, kad kol buvai offline tavo pradėtas kelias gerokai prailgėjo, kaip tik apima noras kuo daugiau resursų įnešti ir prisidėti prie bendro gėrio 😀 Čia gal taip pat galima įžvelgti potekstę, kad ne tik mirusiųjų ir gyvųjų pasauliai susiliejo, bet taip pat ir dalinai susijungia atskirų žaidėjų pasauliai, kai tu kito žaidėjo niekada nesutiksi savo pasaulyje, tačiau matai jo palliktus daiktus, įspėjamuosius ženklus, nutiestus kelius ir t.t.
    • @poka Manau išeis tuo pat metu su PC versija. Kas mane dar nustebino, tas naujas features kur gali naudotis kitų žaidėjų paliktais praėjimais ar net mocu, galėtų daugiau tokių žaidimų būti, kur nors jis SP ir story-driven, bet tas online motyvas kad kitų žaidėjų palikti daiktai ir pan pasiekiami tau tai tikrai super. 
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos