
Impaler
Administratorius-
Pranešimai
8.299 -
Užsiregistravo
-
Lankėsi
-
Laimėta dienų
471 -
Atsiliepimai
100%
Turinio tipas
Profiliai
Forumas
Blogai
Galerija
Video
Skelbimai
Viktorinos
Failai
Gidai
Naujienos
Atnaujinimai
Kalendorius
Parduotuvė
Visas Impaler turinys
-
Namaža dalis naujų prijomų Unlockables Create an Arena Šiaip informacija, nuomonės: - Main Menu is the best we ever had, loading screens are very quick if you installed a game, this games Main Meny is way more fast than WWE 13's one - Every non-current superstar is locked and every current superstar is unlocked when you start a game - You can EDIT or Add your custom music to Menu, if you don't like Otunga's music playing over and over again, you can delete it from menu (This Is Awesome) - Loading screens looks amazing, I like gameplay ones - Gameplay feels different from WWE '13 (for those whos wondering) - The new knocked out animation looks amazing after finishers, OMG moments - You can't flood catching finisher(Y) anymore - If you are something like Orton, you will get "Corner Finisher" when your opponent is on the ground - Unlike in WWE 13 , there is a big difference with who you play, Andre The Giant is very slow and moves are generic and it feels different when you play with Jericho, Shield Etc. - Running graples/strikes running is better, people will not flood that too much - OMG Moves are good, I did DDT and smashed a head in the ring appron - Theres a new Pin-Bar, it goes slow but the line is far so if you miss, you will probably get pinned but when you have more damage, pin line will go fast - Resiliency is very helpful in I like it - A.I is more agressive this year - A.I is smarter this year - A.I don't flood OMG's anymore (thank god) - I got my ass kicked by John Cena on Legend difficulty and Cena have a new title win animation - I nearly completed "Hulkamania Runs Wild" and so far this mode is very good - Tons of unlockables - Good presentation - It feels good and different controlling all these legends if you compare to current guys - If you loose WM 6 for e.g, Hogan will celebrate with both titles but then you will ger "Objective Failed" - You Can't have more than 1 team in Universe mode. - 1 MITB - When setting up Tag team rivalry, you don't have to make Tag team partners to feud, you can do "Taker and Marella Vs Orton and Bryan" and its awesome - You can make 3 rivalrys on RAW and 3 on SD - Tag team rivalry don't have to be RAW Vs RAW, you can make SD superstars Vs RAW superstars or One SD and One Raw Vs One SD and One RAW, so you can make SD VS RAW survivor series rivalry - SmackDown won't have any rivalrys at the start so if you don't add them, they will add by themselves - That thing was my favorite thing in WWE 13 and its EVEN BETTER this year - Gameplay sounds are delicious - Sounds in 30 of WM are decent, have no problems so far - Sounds of weapons are new - Sounds of moves are new - Nothing really new (faces,hair, clothes) - There is some new Roddy Piper logos - There is "Body Art" and its tattoos - There are new trunks designs such as old Cm Punk(I think its ROH) and Chris Jericho's "Save Me" - There are new Ring-announcer names - Twitter names looks good - No new commentary names - You can use HHH body on your Caw - Superstars body looks weird in gameplay because of the waist that Caws has - There is a new Ref T-Shirt so its more easy to create for e.g Orton in Ref attire - 4 or 5 heads are locked at the start because you don't have any legend at the start of the game. - Some bodys are weird but HHH one is perfect - If you make your "Heads" as Alt attire, it will cost you a caw spot anyways - There is no "Superstar 01" anymore, there is something like "Angry Man" - Other superstar themes are called "Name WM **" - You can turn Off minitrons etc. - You can make 3MB with HHH minitron - You can switch motions - Theres minitron called "WWE" and its WWE logo with 2K background - Cm Punk Champion entrance is from last year - There some new stages (mostly WM ones) - My favorite Size for WM is the last one because it has that "billboard" near the crowd - Some new patterns for trons - There is 4 screen filters - 3 crowds (classic, Attitude, Modern) - Champioship creator is not as good as I expected, I was ready for more title "sizes" stuff but you just slam logos on them... - You can change color, put logos including custom ones - Just check pictures at the bottom of the review - Yes we can edit entrance attire - The Boy asked me if we can edit Ryback attire fully. YES - Superstars have more things editable - You don't have to wait while switching Ring/Entrance attires its faster than 1 second - Check pictures - Streak Mode is in 30 Years Of WM section - I tried to defeat the streak and first 2 minutes I dominated but then he did me a chokeslam and tombstone but kicked out and later he did his submission while reversing - Its very hard to defeat it - Defend the streak is slobberknocker style match
-
Dar nesuspėjo Battlefield 4 pasirodyti prekyboje (visa tai įvyks šių metų spalio 29 d.), o EA valdoma studija DICE jau ruošia naują šios šaudyklės dalį. Battlefield serijos vykdomasis prodiuseris Patrick Bach jau dabar gali garantuotai pasakyti, kad kitas žaidimas galės pasigirti dar didesniu sugriovimų laipsniu, nei visos ankstesnės serijos dalys. „Žaidimas sublizgės naujomis galimybėmis, išskirtiniais bruožais, o taip pat dideliais sugriovimais“, – teigė P. Bach. „Kiekvienas naujas žaidimas turėtų tapti tam tikru postūmiu į priekį.“ Deja, P. Bach nepaaiškino, kokiomis būtent sugriovimo galimybėmis žaidimas galės pasigirti: realistiška fizika, kuri bus apskaičiuojama realiu laiku, o galbūt tiksliai suprogramuotus dangoraižių virtimus šalia kaip pūkeliai kretančių malūnsparnių. Tikėtina, kad iki to laiko dauguma žaidėjų įsigys naujos kartos konsoles PS4 ir Xbox One, taigi fizika bus daug panašesnė į tą, kurią mes matome realiame gyvenime. O kol kas viską gaubia tankus paslapties šydas. Patrick Bach taip pat pažymėjo, jog Battlefield sėkmę visuomet lemdavo daugelio žaidėjų režime vykstančios kovos, o ne siužetinė linija bei įvairūs ją lydintys pasakojimai bei istorijos. „Siužetas – tai tik žaidimo apvalkalas“, – teigė EA atstovas. „Šiandieniniai žaidimai remiasi tais įspūdžiais, kurie gauti iš tinklinių batalijų“. „Jūs gi žinote – švedai yra prasti istorijų pasakotojai; mums daug geriau pavyksta sistemų kūrimas“ , – bandė pasiteisinti Patrick Bach. Bet kokiu atveju, mes jau ne kartą girdėjome iš kūrėjų, kad Battlefield 4 vieno žaidėjo kampanija bus geriausia, ką iki šiol buvo sukūrę DICE atstovai. Priminsime, kad Battlefield 4 prekyboje debiutuos spalio pabaigoje, šaudyklę gaus šios platformos: PC, PS3 ir PS4, Xbox 360 ir Xbox One.
-
Ne į temą sveikiau yra alkūnės ore
-
saunus irasas o losiu visada tik normal pradzioje, o toliau jei viskas ok - tada sunkinu. nemegstu iskart kai tarkuoja ant hard, kai nesi ikirtes zaidimo ir jau brendi per malkine. kartais atvirksciai, kad labiau pasimegauciau pasidarau easy. maziau streso losiant ir nervu. apskritai sunkumo lygiai zaidimuose yra geras dalykas pagal mane
-
Jeigu PS2 žaisi tai įsigyk tiesiog PS2 pultelį, tada PS2 to USB adapter bei įsidiek Xpadder programą ir susikonfiguruok emuliatoriuje mygtukus. Iš valdymo pusės jausiesi kaip ant tikro PS2.
-
tu pasižiūrėk, kad toj parduotuvėj seniai jų nebėra ir rašo išparduota.
-
kažkaip nei šilta nei šalta būtent dėl to tracker'io, bet gaila iš principo, kad taip atsitiko. daug labiau buvo gaila underground-gamer bei bit-gamer
-
siūlau naudoti šitą http://www.playmanija.lt/failai/f268/xpadder/
-
neperseniausiai perėjau GTA: Vice City, prieš savaitę su biškiu - GTA: SA, dabar lošiu GTA: Vice City Stories and PS2. čia lošiau prisimint, kad 'to get in the mood' for GTA V.
-
klasikinis
-
Nors abi naujos kartos konsolės, tiek „Microsoft Xbox One“, tiek ir „Sony PlayStation 4“, turės AMD kūrybos GCN architektūros grafinius posistemius, tačiau tarp jų panašumų gali būti ne tiek ir daug. Pasirodo, „Xbox One“ nepalaikys ne tik OpenGL API, bet ir ekskliuzyvinio „Mantle“ API, kurį iš esmės turėtų palaikyti visi GCN architektūros vaizdo spartintuvai. „Esame labai laimingi kartu su „Xbox One“ startu galėdami pasiūlyti naujausios kartos Direct3D 11 akseleraciją. „Xbox One“ grafinio posistemio API yra Direct3D 11.x, tiekiant visą DirectX 11.2 funkcionalumą. Kiti instrukcijų rinkiniai, kaip OpenGL ir „Mantle“, nepalaikomi“, – toks buvo šįrytinis „Microsoft“ pranešimas. Tiesa, užbėgti įvykiams už akių vis dėlto nereikėtų. Patys AMD po „Microsoft“ pranešimo pareiškė, kad „Mantle“ API buvo kurtas ne konsolėms, o asmeniniams kompiuteriams, o tai reiškia, kad tikslaus atsakymo, ar PS4 palaiko „Mantle“/OpenGL taip pat neturime. Pridedama tik tiek, kad „Mantle yra suderinamas su DirectX HLSL šešėline programavimo kalba, kuri gali padėti supaprastinti DirectX žaidimų perprogramavimą (portinimą) į „Mantle“.
-
KONSOLIUS jau PlayManijoje! Video apie Sega Master System
Impaler patalpino straipsnį Įvairios naujienos
-
Šį rytą netikėtai sužinojau, kad planuojama yra nauja forumo programinės įrangos versija. Iš esmės ten yra vieni bugfixai, tačiau jų yra daug ir aš palauksiu jų, neprotinga būtų tiek laukus dar nepalaukti kokios savaitės, manau.
-
Labai ačiū, kad pasisiūlai padėti. Tačiau, tai kogero vienintelė vieta, kur pagalbos tikrai nereikia. Su vertimais aš susitvarkysiu, juolab jų vis mažiau lieka. Vakar užbaigiau kalendorių versti, o dabar liks pats forumas. Vertimą realiai forumo esu buvęs jau padaręs. Tačiau, žinai, reikia atnaujint vertimo versiją. T.y. copy-paste ~4000 eilučių prieš tai patikrinus ar originali frazė nepasikeitė naujoj versijoj ir ar jau išverstame variante nepalikau klaidų ir pan. Pagr. dalykas kame reikia pagalbos, tai įvairių konsolių DUK ir gidų darymas su info patiems aktualiausiems klausimams atsakyti, kurių ieško naujokai ir ne tik.
-
galutinai per visą dieną išverčiau el. parduotuvę ir blogus. liko perverst patį forumą ir bus baigta su vertimais.
-
dar yra biški, yra su datom patylėsiu, nes nenoriu prisibazarint kaip sakoma.
-
Guinnesso rekordų knygos sudarytojai paskelbė, kad milžiniško populiarumo sulaukęs kompiuterinis žaidimas „Grand Theft Auto 5“ („GTA 5“) pagerino net septynis pasaulio rekordus. Žaidimo kūrėjai „Rockstar Games“ anksčiau buvo paskelbę, kad jau pirmąją prekybos dieną šio žaidimo kopijų parduota už 800 mln. dolerių, o surinkti pirmąjį milijardą jam prireikė vos trijų dienų. „Kaip rodo „GTA 5“ pasiekimai, kompiuteriniai žaidimai nebėra nišinis hobis. Dar įdomiau tai, kaip šis žaidimas metė iššūkį Holivudo galybei ir laimėjo, – teigė Guinnesso knygos vyr. redaktorius Craigas Glenday. – „GTA“ nusipelno būtų pripažintas moderniosios britų kultūros simboliu ir mes džiaugiamės galėdami įtraukti šį žaidimą į rekordų knygą.“ Į Guinnesso knygą „GTA 5“ įrašytas kaip šių rekordų savininkas: Geriausiai parduodamas veiksmo-nuotykių kompiuterinis žaidimas per 24 val. Geriausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas per 24 val. Greičiausiai milijardą dolerių pajamų surinkusi pramoga Greičiausiai milijardą dolerių pajamų surinkęs kompiuterinis žaidimas Pelningiausias kompiuterinis žaidimas per 24 val. Daugiausiai pajamų per 24 val. surinkęs pramogų produktas Daugiausiai kartų peržiūrėtas veiksmo-nuotykių žaidimo anonsas
-
Pasirodęs vienas labiausiai laukiamų kompiuterinių žaidimų pasaulyje – „Grand Theft Auto V“ („Didysis apiplėšimas V“) – kūrėjų lūkesčius pateisino su kaupu. Žaidimas per tris dienas perkopė 1 milijardo JAV dolerių (apie 2,6 milijardo litų) pelną, tapdamas geriausiai parduodamu viso pramogų verslo pasaulyje produktu. Šis žaidimas yra ne vienintelis, pasirodęs būtent rudenį, kada mokiniai grįžta į mokyklas, studentai – į universitetus. Vienos žaidimų kūrimo bendrovės atstovas teigė, kad „žaidimai sukuria begalę socialinių iššūkių žaidėjams, o kai jie viską įveikia, perkanda žaidimo logiką, imasi kito – sudėtingesnio, atitinkančio jo lygį. Ar galėtumėte įsivaizduoti, kaip puiku būtų turėti tokį mokyklos modelį?“ Taiklus marketingas? Verta susimąstyti, kuo grįstas šis kelias į svaiginančią sėkmę. Dauguma kompiuterinių žaidimų oficialiai nurodo, kad jų auditorija – beveik pilnamečiai (N-16) arba jau pilnametystės sulaukę jaunuoliai. Realybė rodo ką kita. Šiais metais ESA (Entertainment Software Association, Pramoginės programinės įrangos asociacija) parengė nemažai mitų griaunančią statistiką. Pusė amerikiečių ir beveik pusė europiečių šeimose yra žaidžiami kompiuteriniai žaidimai. Žaidžiančiųjų amžius „susidėlioja“ į tris apylyges dalis: trečdalis tenka iki 18 metų vaikams, apie 32 proc. 18-32 metų jaunuoliams ir likę maždaug 36 proc. – 36-erių ir vyresniems vyrams. Taip pat netikėtas faktas, kad moterys kaip kompiuterinių žaidimų vartotojos beveik neatsilieka nuo vyrų. Vyrai čia sudaro viso labo 55 proc. vartotojų rinkos. Moterys, perkopusios pilnametystės amžių, kompiuteriu žaidžia daug daugiau nei nepilnamečiai jaunuoliai (atitinkamai 31 ir 17 proc.). Kiek mažiau šokiruojantis faktas – vidutinis kompiuterinių žaidimų pirkėjas yra 35-erių metų vyras. 43 proc. pirkėjų mano, kad jų įsigyti žaidimai yra kur kas vertingesnis pirkinys nei muzikos albumai, filmų DVD ar kino bilietai. Džiugi žinia ta, kad dauguma tėvų riboja vaikų laiką prie interneto, televizoriaus ir kompiuterinių žaidimų. Tai daro 86 proc. visų tėvų. Tiesa, 35 proc. tėvų bent kartą per savaitę prisipažino žaidžiantys kartu su savo vaikais: tai smagu visai šeimai (85 proc.), vaikai jų prašė (83 proc.), tai gera proga pabendrauti su vaiku (79 proc.), gera proga susipažinti su žaidimo turiniu (57 proc.), jiems patinka žaidimai lygiai taip pat kaip ir vaikams (49 proc.). 52 proc. tėvų teigia, kad kompiuteriniai žaidimai yra naudingi jų vaikams. Vien JAV per 2012 metus kompiuterinių žaidimų buvo parduota už 20 milijardų JAV dolerių (52 milijardus litų).
-
Jei dar šių metų rugpjūtį kompanijos nVidia atstovas spaudai prasitarė, kad Grand Theft Auto V debiutuos ir asmeniniuose kompiuteriuose (tiesa, vėliau visa tai teko neigti), tai dabar neatsargiai pasielgė ir kompanijos Intel vienas iš vadovų Chris R. Silva. Bendraudamas su puslapio PCGamer žurnalistais, Intel marketingo padalinio direktorius pažymėjo, jog naujienų apie PC skirtą GTA V nėra todėl, kad dar nesibaigė išskirtinai konsolėms skirtas laikotarpis, o už tai konsolių kūrėjai studijai Rockstar Games „labai daug sumokėjo“. „Man atrodo, kad GTA V išskirtiniu konsoliniu projektu išbus neilgai. Tai yra tipinė situacija, kai taip laukiamas žaidimas pasirodo tų gamintojų konsolėse, kurie pasiruošę atiduoti labai daug pinigų, kad tam tikrą laiką šis išskirtinis turinys būtų pasiekiamas tik konsolių savininkams.“ Savo ruožtu, PC žaidimų rinka, Intel atstovo teigimu, demonstruoja neblogus augimo rodiklius – ir tai nežiūrint į tai, kad visame pasaulyje asmeninių kompiuterių pardavimai mažėja. „PC žaidimų ekosistema ir toliau auga“, – teigė Chris R. Silva. „Jei pažiūrėtumėte į pajamas, kurias atneša kompiuteriniai žaidimai, visa tai sudaro dešimtis milijardų dolerių kasmet. Tai yra neįtikėtinai įvairus ir turtingas rinkos segmentas, ir tai yra jo stiprioji pusė“. Studija Rockstar Games ir toliau išsaugo „kapų tylą“. Tačiau jei tikėtume Intel atstovu, GTA V pasirodymas asmeniniuose kompiuteriuose – tik laiko klausimas. Juo labiau, kad eilė D. Britanijos el. parduotuvių ir toliau priima preliminarius GTA V (PC) užsakymus.
-
butinai paziuresiu lai turesiu laisvas 20 min
-
aktyvių blogų autoriams bus naujoj versijoje galimybė pasidaryti subdomeną į savo blogą, pvz. http://konsolius.playmanija.lt arba http://konsolius.plm.lt
-
cia nera net kalbos, kad DLC buti negali, bet faktas, kad superstar heads veikiausiai tetures vos sup* 14 ar 15 galvu yra apverktina, kad galetu sekanciais metais rekt - pridejom nauju galvu - imkit 2k15
-
matyt susivoke po to kai isprekiavo masiskai ta humble paka kur su battlefield buvo
-
ne, pats sugalvoju, jokiu tokiu generaotiu pagalbos man nereikia.